Knights Sword of Cold

RPG/Midland 2005. 2. 24. 16:04 |

차가움의 검Sword of Cold 기사단은 공국 내에서 가장 유서 깊으며, 입단하기 어려운 기사단이다. 이 단체는 몬테비데오Montevideo 지역 개척 초기에는 페이잘부르 제국Empire of Feyzalburg 의 남부 기사단인 지오덴 기사단Zioden Knights 의 지부chapter 성격이 짙었으나, 여러 국경분쟁을 거치면서 공국 최고의 기사단으로 자리매김하였다. 그들의 요새는 빛과 어둠의 산맥the shine'n dark mountains 중턱에 자리 잡고 있으며 공국 남부로 가는 요충지에 위치하였고 대공에 버금가는 권력과 위세를 공국 내에서 차지하고 있었다. 그러나 제국력 990년 오렌지 기사 패리어트Pariat 가 이 지역에서 동생 지스문트Sicmunt 함께 사망하는 사건이 일어나면서 급격히 쇠퇴하기 시작하였다. 더군다나 패리어트의 죽음은 기사단원 일부를 구출하는 과정에서 일어난 일이라 결국 오렌지의 비극Orange's tragedy 으로 인해 독립적인 운영의 명분을 상실하고 공국에 예속되고 말았다. 그 후 오렌지 기사는 차가움의 검 기사단의 정신적 지주로 추앙받으며, 그를 죽음으로 몰고 간 시련이 이 기사단의 입단의식으로 채택되었다. 이 의식을 통과한 자만이 ‘얼음 검의 매Hawk of Ice-brand’ 문장을 받을 수 있으며, 차가움의 검 기사를 나타내는 은silver 검을 가질 수 있게 되는 것이다. 빛과 어둠의 요새는 기사단의 성소와 같은 곳이며, 이들은 이곳을 의무에 따라 수비하는 것을 영광으로 여긴다. 이 기사단은 파이터나 패러딘 같은 자들에게만 열려있는 것이 아니라 입단조건과 시련을 이겨낸 자는 누구든지 적을 둘 수가 있다. 다만, 그 영광의 길은 요새에서의 의무체류기간과 산맥의 처절한 추위를 이겨낸 자만이 걸어갈 수 있을 것이다.



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초반에 컨셉을 좀 잘못잡는 바람에 이도저도 아닌 어중간한 상위직이 나오고 말았다. '프로스트번'에 있는 某상위직을 파이터형으로 컨버젼하려다, 결국 클래스 제한이 없는 요상한 클래스가 완성되었다. 개인적으로 시련과 고난을 추종하는 고독한 기사들을 만들어 보고 싶었으나 캠페인에서의 그들의 이미지가 쉽게 옮겨지지 않아 아쉬움이 크다.
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지나가는 이야기

잡담/독백 2005. 2. 23. 02:39 |

죽음이 모든 것을 가리지는 못한다. 그러나, 대부분의 것을 변화시킨다. 특히 인간의 기억을.

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콘스탄틴

유희 2005. 2. 18. 15:06 |


요즘의 사람들은 영화를 보기에 앞서 사전정보를 잔뜩 입수하고는 영화관에서는 그것들을 확인하는데 오히려 더 신경을 쓰고 있다는 글을 어디서인가 읽은 기억이 있다. 어차피 문화의 소비 패턴이야 세월이 흐를수록 변화하는 것이고, 개개인의 취향에도 차이가 있겠지만, 그 글을 읽고는 뭔가 알 수 없는 기분이 들었다. 나도 영화자체를 느끼기 보다는 주워들은 명대사나, 스냅샷을 확인하고자 그것을 목적으로 삼고 영화를 본 적이 수없이 많기 때문이다.

그것이 '틀리다'는 것이 아니었다. 다만, 그 글을 쓴 사람의 생각과 '다르다'는 것 이었다. 나의 입장은 그 저자에게 공감하는 쪽이랄까. 그리하여, 이번에는 아무런 사전정보를 입수하지 않고 재미있더라/뻔하더라/모르겠더라의 여러 상반된 감상평만을 타인들에게 들은체 충동적으로 극장으로 향했다.


존 콘스탄틴, 이름 너무 마음에 든다. 캐릭터로 쓰고 싶을 만큼


영화는 홍보사의 저 카피만큼 '절대액션'이 아니었다. '매트릭스'를 들먹일 필요는 더욱 없었고. 어쩌면 홍보의 오점일 수도 있겠으나 어차피 '광고' 란건 속여 파는 거니까 그런 면에서는 성공일지도. 천사angel와 악마demon, 혼혈종half-breed 그리고 퇴마사. 시작부터 오컬트틱하고 결말 또한 그러하다. 관람자들의 평가가 갈리는 것도 무리는 아닌듯 싶다. 특히 크리스천, 카톨릭 그리고 무신자 사이에서는 더욱 더. 하지만, 재미는 있다. 정말로.

2005년 2월 17일(목) 6회 21:20 마산시네마 3관 H열 - 3번.
4,000원(부가세포함) - TTL할인

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Order of Giant-bane

RPG/Midland 2005. 2. 16. 17:48 |

멸거인 기사단Order of Giant-bane 은 프리드렉슬 남작령Barony of Fridreksel 의 탄생과 그 맥락을 같이한다. 하겐시타일 숲Forest of Hagenstale 은 몬테비데오Montevideo 건국 이전부터 숲 거인Forest Giant 들의 군락지로 이름 높았다. 더군다나 이들의 강력함은 보통 병사pikeman 11명을 동원해야 제어가 가능했기 때문에, 원주민들에 의해 용병mercenary 으로 등장하기도 하였다. 그러던 중 프리드렉슬 요새 계획에 의해 인간들이 하겐시타일 숲에 정착하기 시작하자 숲 거인들과 마찰을 빚게 되었다. 이 계획의 선두에 있던 알가틴 릴라우Algatein Lilrau 는 여러 격전을 벌인 뒤에 거인들의 신체적 약점과 특징을 파악하게 되고, 곧바로 그 지식들을 동료들에게 전하였다. 그 후 개척 계획은 거인들의 저항을 뚫고 착실하게 진행되었으며, 오히려 세를 더욱 확장하여 카프톨 요새Kapeitol Keep 까지 건설되기에 이른다. 후에 알가틴 릴라우가 준남작baronet에 봉해지면서, 그의 동료들과 자식들이 주를 이루던 이 대거인 전투집단은 현재의 기사단으로 재편되었다.


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이번에는 complete warroir에 실린 놈 자이언트 슬레이어의 마이너 판이다. 문득 흥미가 생겨 여기저기 찾아보던 중에 딱 걸렸다고 할까. 역시 '자작'보다는 '변형'이 좀 더 안정적인 방법같다.

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Knights Wheel of Winter

RPG/Midland 2005. 2. 14. 18:55 |

겨울의 수레바퀴Wheel of Winter는 몬테비데오 대공국Grand duchy of Montevideo이 들어서기 이전부터 내려오는 민간의 전승에서 부터 비롯되었다. 빛과 어둠의 산맥the shine'n dark Mountains 주변지역은 대륙에서도 남쪽에 위치한 탓에 비교적 온화한 기후였지만, 이 높다란 산맥이 대지를 지나는 탓에 겨울은 산의 영향으로 지독할 정도로 추웠다. 그리고 산에서는 눈사태가 자주 일어나 인근의 마을을 덥치고는 하였는데, 그 눈사태의 굉음이 들려올때마다 사람들은 겨울의 수레바퀴가 움직이는 소리라고 생각하였다. 후에, 초대 몬테비데오 대공 라비스터L'vister가 이 지역에서 세력을 불리며 성장할때 그가 이끄는 기사들의 행군소리가 이와 같게 들려 초기의 원주민들은 이들을 겨울의 기사Kinght of Winter 라 부르며 두려워 하였다. 결국 전투에서 기사들은 원주민 샤먼shaman들이 불러낸 '겨울의 악령'들을 물리쳤고, 대공은 이 위대한 승리를 기리기 위해 겨울의 수레바퀴 기사단을 창설하였다.


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소드 엔 피스트의 카발리어와 왕국수호기사단을 섞은 멋대로 자작 프리스티지 클래스다. 말에 탑승하여 돌격하며 오직 검으로 병사들을 베어 넘어뜨리는 기사들이 모티브지만, 역시 어정쩡하게 섞어서 그 강함도 뭔가 부실해 보인다. 형식적이지만, 대공의 기사단이기 때문에 제약사항도 넣었다. 이걸 볼때 NPC 전용 일지도.
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그때 그사람들.

유희/영화 2005. 2. 14. 15:02 |

"내가 쏘면 행동개시야"

설맞이 특집으로 동생과 어머니 동참으로 본 영화. 사실 '콘스탄틴'이 더 보고 싶었지만 세 명 모두의 공감을 살 만한 영화를 고르다 보니 결국 이 영화를 보게 되었다.

전반부 다큐멘터리가 몇초간 삭제된 부분은 검은 화면에 음악만 흘렀고, 가슴을 드러낸 여자들이 수영장에 뛰어드는 장면으로 시작하는 영화는 대체로 무난한 분위기였다. 어디선가 들은 이야기로는 '블랙코미디'를 지향했다고 하는데 몇몇 패러디나 카메오 출현 이외에는 우습다고 생각하는 부분이 그다지 느껴지지 않았다. 이건 개인차겠지만.

영화를 본 후에 너무 많은 타인의 정보들이 유입된 탓에 스스로의 솔직한 감상을 쓰기가 이미 힘들어졌다. 넷의 장점이라면 장점이고 폐해라면 폐해일까. 언제부터인가 출연하는 영화마다 좋은 평을 듣고 있지 못하는 한석규를 응원하는 마음이 갑자기 든다.

'킬 빌vol.1'이후로 몇 개월만에 보는 영화관 영화.
2005년 2월 10일(목) 7회 21:30 마산시네마 7관 F열 - 8번.
4,000원(부가세포함) - TTL할인
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주변지형


0. 프롤로그

여차저차해서 라이스 카트Lice Cart 남작령의 某마을에 집결하게 된 일행들.
마을의 휴크렐Hucrele 부인에게서 어둠의 요새sunless citadel로 탐사를
떠난 아들과 딸을 찾아달라는 의뢰를 받는다.
- 여기서 왜 의뢰를 덥석 받아들였는지는 논외로 하자.

자, 그럼 지어낸 순서대로 보도록 하자.





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이것저것 Movie.

유희/영화 2005. 2. 4. 00:49 |

지난 한 주 에서 두 주 사이에 본 영화들을 그냥 나열한다.
딱히 크게 감명받은 것도 '와-재미있다' 한 것도 없었기 때문에,
- 사실은 시간이 흘러 심상이 퇴색되어 버렸다고 할까.

보고 싶은 영화는 무척 많으나 '대여점' 가기도 귀찮은 일이고,
Net을 이용하자니 어느정도는 그 작품에 한계가 있다.
그러고 보니 DVD플레이어가 문득 사고 싶어졌군.
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The Italian Job, 2003

유희/영화 2005. 2. 4. 00:29 |

개인적으로 범죄영화를 무척 좋아한다. 그것도 주된 입장이
범죄자쪽이라면 더할 나위가 없다. 누구나 다 알 영화 '스팅' 부터
시작하여, 최근의 '오션스 투웰브' 까지. 그리하여 TV의 영화비교
프로그램의 설명이 귀에 슬그머니 들어왔던 이 영화.


전형적이지만 재미는 보장


헐리우드 완전 범죄영화들이 서로들을 답습하듯 이 영화도
등장인물과 상황패턴이 크게 다르지는 않다. 하지만 역시
그만큼 익숙한 재미는 보장된다는 말과도 다르지 않다.

'혹성탈출'에서 거의 처음으로 인지했던 마크 윌버그와
'데블스 에드버킷'에서 보았던 샤를리즈 테론의 뻔한 엔딩은
차라리 없었으면 좋았으렸만. 여하튼 시간살해용으로 적합.
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Urban Ranger

RPG/Midland 2005. 1. 25. 19:59 |

수떨의 캐릭터 '더스트 롱슈터'가 레인저인데 캠페인 상에서
배경은 알지 못하고 선택한 '하겐시타일 레인저'는 일반적인
레인저가 아닌 도시 레인저Urban Ranger이기 때문에 합당한 룰을
찾던 바 서플먼트 중 하나인 Unearthed Arcana에서 이름까지 같은
Urban Ranger를 발견하고 이에 날림번역함.


뭔가 있어 보이는 일러스트


도시 레인저는 도시의 방심할수 없는 거리를 활보한다.
그들의 좁은 골목길에 관한 지식은 믿을 만하며 지하세계에서는
그와의 연결을 유지하는 것이 살아남는 길이다.

<클래스 기술class skill>

일반적인 레인저 기술
- 추가 : 정보수집, 지식(지역), 행동 판단
- 제거 : 지식(자연), 지식(지하건축물), 생존

<클래스 능력class abilty>

도시 레인저는 아래의 내용을 제외하고는 모든 일반적인
레인저와 동일한 능력을 가진다.

ㅇ 동물 동료animal companion

- 도시 레인저는 중간medium크기보다 큰 동물은
동료로 삼지 못한다.

ㅇ 도심 추적urban tracking

- 도시 레인저는 1레벨에 추적track 재주를 얻지 못한다.
대신, 도심추적urban tracking 재주를 얻는다.

ㅇ 야생 감정이입wild empathy

- 도시 레인져는 자연과의 영감에서 제한을 받기 때문에,
야생 감정이입 체크에서 자신의 클래스의 절반만 적용된다.

ㅇ 천적favored enemy

- DM의 재량에 따라, 도시 레인저는 정해진 천적 타입 이외에
어떠한 조직을 선택할 수 있다. 예를 들어 도적길드의 일원,
상단 심지어는 도시 경비병까지 가능하다.
천적에 따른 보너스는 일반적인 내용과 동일하다.

ㅇ 날랜 추적자swift tracker

- 8레벨이 된 도시 레인저는 도심추적 재주를 위한 정보수집
체크에서 페널티를 받지 않는다.

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일단, 3rd와 3.5사이에서 절충한 정도로 번역해봤음.
본인이 캐릭터 배경을 살리길 원할 시 적용해 보겠음.
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대충 보아도 조금 '허'하다.



능력들이 많이 추가되었다.


고민이다. 균형을 생각한다면 적용해야 하는데 역시나 날림번역의
귀차니즘이 압박을 가해온다
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블록 아줌마 혼자 다한 영화


산드라 블록이 제작과 주연을 한 영화. 얼마 전 부터인가 출연하는
영화의 빈도가 떨어진다고 생각했더니 역시 제작자의 길에도
손을 뻗치고 있는 모양이다.

영화 자체는 매우 심심하다. 실험적인 두 소년의 완전범죄를 위해
뭔가 긴장되는 분위기를 조성하는가 싶더니 거기에 여형사의
트라우마를 끼워넣고, 소년들의 우정과 사랑 좀 뿌리나 싶더니..

정체불명의 괴상한 작품이 나와버린 것이다. 아무 생각없이 보고
있기에는 나쁘지 않았지만 역시 곰곰히 생각해보면 이도저도 아닌
건조한 작품인 것이다.


개인적으로 포스터가 참 마음에 든다


다중인격을 모태로 하여 시간과 공간을 순서대로 배치하지 않고
관객을 헷갈리게 하기 위해 의도적으로 잘 섞어놓았다.
덕분에 중반까지는 상황과 단어에 집착하여 속아넘어가고 있었다.

극의 긴장도 좋았고, 대체 범인은 누구인가에 대해서도 집요하게
생각하고 있었는데 그게 다 한방에 해결되는 허무함이란.
하긴 아무도 '그자' 일거라고는 생각치 않았을거다.

마지막엔 약간은 또 하나의 뻔한 반전이 기다리고 있는데.
그건 이런 류의 영화에서라면 당연하게 등장해야 하는 일종의
장치다. 메타포라고 할까. - 제대로 알고 쓴게 맞는지 모르겠다 -

최근은 주구장창 영화만 보고 있다.
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다시 한 번 오늘이 반복된다면 어떻게 행동할 것인가?
처음 감상한 이프 온리나, 몇번째 보는지 짐작도 못할 사랑의
블랙홀이나. 결국 문제점의 해결은 '그녀'에 대한 사랑으로
이루어진다.

제니퍼의 제니퍼에 의한 제니퍼를 위한 영화.


이프 온리는 다만 하루가 한 번 반복될 뿐이고, 이 결말은
해피happy하다고 할 수 없다. 하지만 많은 것을 깨닫고
그녀에게 그토록 장엄한 헌신을 할 수 있다는 것은 영화의
주제와 일맥상통한다. (내가 쓰고도 무슨 글인지 모르겠다.)
사랑은 그녀가 당신과 함께 있음을 감사하는 것에서부터 다시
시작된다.

단 하루면 모든 재주가 마스터 가능

사랑의 블랙홀. 원제와의 괴리감은 쉽게 떨쳐낼 수 없지만,
나름대로 잘 선정한 제목인듯 하다. 무한히 반복되는 오늘 속에서
주인공은 자신이 가능한 모든 일을 체험해본다. - 어린 시절에
저 영화를 보고 어찌나 부러웠던지. 아마도 스스로 잃어버린
시간을 다시 찾고 싶어하는 보상심리였을게다. -
그리고 '그'는 무한한 시간을 이용해 사회에 그리고 '그녀'에
어울리는 사람으로 변모해가면서 해피happy하게 종결된다.
역시 헐리우드 사랑은 위대하다.


그저 이 두편의 영화를 비슷한 시기에 같이 감상했다는
이야기다. 잘 보았다. 그래, 재미 있었다구.
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아다치 미츠루의 H2가 드라마로 제작되어 방영되고 있다.
듣기로는 어제로서 2화째. 정작 내가 본것은 1화뿐이지만.
이 34권의 만화를 적어도 세 번은 보았지만, 작중인물들이
서로간에 긋는 그 감정의 선은 볼때마다 뭔가를 새롭게
느끼게 한다.

1화를 본 후 추억을 되살리며 1권부터 25권까지 다시 보았지만,
역시 예전과 느낌이 달랐다. 18세와 21세와 26세의 지식과 감정이
다른 만큼 무언가를 점점 배워갈수록 그 대사와 정지된 화면에서
알아채는 것이 더 많이지는 것 같다.

드라마에선 짧은 편수에 많은 내용을 담아야 하기 때문에
흐름이 빠르고, 편향된 캐릭터 해석으로 나아갈 확률이 높다.
특히 1편에서 크게 느껴지는 것은 히카리의 외모(..)와
히로의 성격이랄까. 원작의 히로보단 너무 어두운 느낌.

더군다나 H4(Hiro,Haruka,Hideo,Hikari)중 앞 의 두명에 집중하는
느낌이 강한데 이것의 극의 진행을 더 봐야 판가름이 나겠지.
마지막으로 이 드라마의 백미는 역시 하루카 역의 배우.


이시하라 사토미石原さとみ


그 외에도 아이돌 스타들이 요소요소에 배치되어 있다.
기대가 되는 작품이지만, 과연 앞으로 어떻게 진행될지.
공식 홈페이지http://www.tbs.co.jp/H2/
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Collateral, 2004

유희/영화 2005. 1. 21. 05:36 |

탐 크루즈의 최신작.
사전정보를 전혀 모른체 봤기 때문에 끝까지
볼 수 있었던 영화.개인적으론 로드 무비를
기대했기 때문인지도 모르지만, 탐Tom의
출연을 제외하고는 매력을 느끼지 못했다.

- 그러고 보니 언제부터인가 탐으로 다들
적어주더군. 얼마전까진 톰 크루즈였는데.
포스터엔 아직 톰이다. 우리나라는 '외국어'의
경우 그 나라 발음에 맞게 표기하니 역시
그냥 자기 들리는데로 적는게 맞으려나(..)

그냥 끝까지 극의 흐름을 따라가다가
"음, 그렇군." 하고 끝나버린 영화랄까.
촬영의 기법도, 전하는 이야기도
인물간의 긴장과 대비도 와닿지 않았다.

어쩌면 이미 감상과 감상평의 긴 간극에서 오는 괴리감일지도.
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작은 변화.

잡담/잡설 2005. 1. 21. 05:10 |
이곳 저곳 즐겨찾기에 링크해놓은 곳들을 돌아다니다가,
한 페이지에 머무르게 되었다. 이 사람은 태터툴즈 개발자로,
Interlude 4th란 개인 홈페이지를 운영중인데 글을 잘 쓰는 분이라
종종 찾아가곤 한다.

그곳에서 결국 설치용 블로그에 다시 손을 뻗게 된 것.
사실을 두드리자면, 게시판형에 질리게 되었다고 할 까.
요즘에는 업데이트도 하고 있지 않고.

뭔가 이것을 계기로 내가 상상하고 있던 것들에 대해
다시 한 번 애정을 갖고 나아갈 수 있는 계기가 되었으면 한다.
하지만, 역시 이후의 진척상황은 저 너머에.
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