게임의 엔딩이 점점 다가온다. 이미 스팀에 기록된 CK2의 게임시간은 100시간을 훌쩍 넘었다. 예전 포스팅의 홀랜드 공작플레이 그리고 하다가 접었던 베르망두아 백작 플레이를 합쳐서 그런것이기는 하지만.


튼실하게 자라 결혼까지 잘한 카렐리아 여대공


병에 걸린데다가 스트레스까지 받아 젊은 나이에 상태는 좋지 않지만 일족인 세 딸까지 얻었다. 이로서 훌륭한 가문점수 셔틀을 더 해줄 수 있다.


마이센 공은 제법 힘들었다.


여공작에게 장가갔던 일족의 아들은 당연하게도 공위를 상속받아야 하지만 AI가 무슨 생각을 했었는지 다른 가문과 모계결혼에 응하는 바람에 하마터면 공위가 넘어갈뻔 했었다. 전 부인과 세 아이를 모두 음모를 꾸며 암살한후 재혼을 주선해서 겨우 대를 이어가는데는 겨우 성공했다. 그 상속자는 프리슬란트 왕까지 올랐다.


겨우 성년이 된 헝가리 왕.


전 편에 십자군에 성공하여 헝가리를 모두 차지한후, 아들이 이미 있고 능력 괜찮은 인물에게 왕을 주었는데.. 요절하는 바람에 이제야 어린아들이 성인이 되었다. 헝가리 왕위를 생성할때 균분상속제였기 때문에 헝가리도 그에 영향을 받아 왕의 죽음후 공작위는 둘째 아들에게 돌아간 것을 알 수 있다.


가문점수를 위해 이탈리아 왕위를 생성.


휘하 공작들의 왕위에 대한 욕구로 인한 관계도 마이너스 점수를 생각하면 안하는 것이 더 정신건강에 좋으나 왕위점수와 또 왕위를 아들에게 주면 봉신 관리하기도 편하고 병력을 징집하는 것도 클릭 한번에 쉽게 되기 때문에 만들었다. 화면상으로는 늘 큰 활약을 하는 기병위주의 상비군 2만여명이 지나가고 있는 것을 볼 수 있다.


갈리시아 왕에 오른 일족.


어떤 경위로 왕위가 만들어지고 왕까지 올랐는지는 이베리아 지방에 관심을 거의 끄고 있었기 때문에 모르고 있었다. 사실 이때쯤의 병력과 상황이면 충분히 레콩키스타를 할 수 있는 상태였지만 귀찮아서 동쪽에만 주력.


내 손자는 내 아들..


역시 막장계의 거성 CK2답게 이러한 이벤트가 생겼다. 현 캐릭터가 아들의 부인 즉 며느리와 바람이 나서 출산까지 했는데 아들은 자신의 아들인줄 알고 있다는 내용.. 솔직히 반대의 경우도 있는 것 같기도 하고 비일비재 할 듯. 열어본 적은 없지만 디버그용 캐릭터 파일에 real father 항목이 있는 걸 보면 말이지.


아키텐 왕이 된 프랑스 왕.


오래전에 가문이 차지한 프랑스 왕위는 여전히 순조로운 계승을 이어가고 있다. de jure를 생각하면 아키텐 왕위는 안 만드는 것이 좋을텐데 어떤 경위인지 AI가 만들어서 행사하고 있다. 뭐 가문점수를 생각한다면 나쁘지 않다만.


리투아니아의 여왕과 남편.


리투아니아는 좋은 점수 공급원이었어야 하는데 북쪽의 이민족끼리 싸워서 왕국을 형성하더니 기독교로 개종까지 하는 바람에 아직까지 손대지 못하고 있다. 그래서 클레임을 가진 사람을 포섭해서 한바탕 계승전쟁을 한 다음 여왕으로 만들었다. 후계자가 태어난다면 일족이 왕위 될터. 하지만 얼마못가서 계속 내전이 일어나 쫓겨나고 만다.


자손들 왕 만들기 프로젝트의 시작.


점수를 잔뜩 벌 요량으로 일단 황태자를 이탈리아 왕에 올렸다. 그리고 둘째도 성전을 통해 안달루시아의 왕으로..


이탈리아의 왕위된 황태자. 능력치 쓸만하고..


폴란드 여왕인 황제의 부인..


성전을 통해 왕위를 만들어준 둘째.


앞선 어느 포스팅에도 언급했지만 각 지역 - 보통은 공작위 단위 - 별로 이교도라면 성전을 선포할 수 있다. 보통이라면 최상위 군주에게 전쟁을 선포해야 되지만 이시기는 이베리아의 이슬람들이 내전을 벌이고 있었기 때문에 성전을 선포하고 재빨리 지역을 점령하면 내전이 끝나기 전에 땅을 차지할 수 있다.


늙은 동생에게는 시칠리아 왕위를..


프리슬란트 왕도 만들어서 딸을 시집보냈다.


de jure를 생각하면 안 만드는 것이 역시 좋지만 뭐 플레이 막판이고 병력 차출하는 것도 편하고 해서 계속 만들게 된다. 가문점수에 집중하는 플레이.


포메른 왕위도 생성.


본래 이 포메른 왕위를 목표로 시작한 Udonen가문 플레이 였다. 그러나 최신패치 전의 포메른 왕위는 이민족만이 만들수 있어서 북쪽의 이교도들이 통일되어서 왕위를 생성한 이후에야 노려볼수 있었지만.. 어느 패치부터인가 플레이어 가문은 왕위 생성시 제한을 받지 않도록 되어서 만들 수 있게 된 것. 황제까지 된 마당이긴 하지만 그대로 원래는 목표는 달성한 셈이군..


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다시 망가진 헝가리와 튜튼 기사단의 등장.


포메른이나 프러시아에 등장했어야 할 것 같은 튜튼 기사단이 헝가리에 등장했다. 새로운 DLC에서는 기사단에 가문원을 출가시키는 등 재미난 것들이 있었던 것 같은데 아직 미 구입.


능력치 올리기 야망 실현.


캐릭터들은 강자의 야망을 선택할 수 있는데, 결혼하기나 딸 가지기 등의 비교적 간단한 것들과 8이하의 능력치를 이벤트의 연속을 통해 상승시키는 것. 그리고 해당 지역의 왕이 된다던지 하는 것들이 있다.


카렐리아의 여공작이 된 일족


저 멀리 스웨덴의 여공에게 장가보냈던 일족의 누군가는 여전히 훌륭하게 공위를 계승해오고 있다. 훌륭한 가문점수 공급원이죠. 하지만 이렇게 여성에게 승계되는 경우는 이쪽에서 공위를 차지했던 방법과 마찬가지로 다른 가문에게 빼앗길 염려가 있기는 하다.


모계결혼에 성공한 공작의 후계자


시칠리아와 아풀리아의 공작위가 스크린샷의 di Lecce 가문에게 넘어가고 말았다. 아마 뭔가 클레임탓에 그런게 된것 같은데 이탈리아 남부에 신경못쓰고 있는 사이 그렇게 된 듯. 그리하여 클레임을 가진 다른 di Lecce 가문원을 데려와 모계결혼을 시키고.. 피의 복수를 준비한다.


암살에 의해 형제끼리 공작위를 계승하던 상황.


음모를 꾸며 성공한 경우도 있고 그렇지 않은 경우는 암살자를 고용하여 성공할때까지 돈을 지출했다. 물론 들키면 이쪽이 반대로 당할수도 있긴 하다만. 적어도 4~5명은 암살을 한 듯. 그리고 드디어 모계결혼시킨 인물이 현 공작의 상속자가 되었다. 이제 한 번만 더 하면 교체 성공.


부르고뉴 왕위의 안정적인 계승.


동생의 손자가 왕위를 이어받았다. 부르고뉴는 이후로도 안정적으로 이어지며 점수 셔틀과 병력을 한번에 징집하기 편한 셔틀이 되어주었다.


폴란드 de jure를 성공적으로 점령해가고 있다. 왕 시켜주길 잘했군..


그리고 어느 사이에 황제도 the wise 타이틀을 달았다. 우리말로 하자면 '현제'겠군.


그리고 황위의 교체. 아직 균등상속이라 보헤미아 왕위가 떨어져 나갔다.


상당히 오랜만에 멀쩡한 트레잇의 인물이 올랐다. 능력치도 평범하다는데 단점이긴 하지만 일단의 목표는 2대째에 접어든 제국을 안정적으로 운용하는 것이다.


1년만에 얼굴이 바뀐 황제.


30대에 접어들자 마자 갑자기 더 늙어버렸다. 이 시기에는 교황이 헝가리에 성전을 선포했기 때문에 열심히 달려가 정복전쟁을 벌였더니 헝가리 전역의 땅과 작위를 안겨주었다. 캐릭터 창에게 급격하게 늘어난 타이틀을 볼 수 있고.. 우측 상단에서 직할령이 82개가 된것을 알 수 있다.


교회령이나 도시는 맞지않는 작위라고 떠서 귀찮고 남작령도 관리하기 귀찮기 때문에 자동으로 생성해서 줄 수 가 있다. 이런 자동생성 남작들은 가족이 없기 때문에 자식없이 사망시 상위군주에게 작위가 오기때문에 또한 편하다. 여하튼 괜찮은 일족들을 싹싹 긁어서 이곳저곳의 공작과 왕에 임명했다.


개천에서 왕이 된 사나이..


백작의 손자, 남작의 아들과 동생에서 순식간에 왕이 되었다. 이곳저곳에 뿌려져 있는 일족들에게서 이리저리 뒤지다가 그나마 능력치가 괜찮고 이미 아들도 둘이나 있는 인물을 선택. 이탈리아의 혈통이 진하게 들어갔는지 포트레이트 부터가 지중해 얼굴이다.


황제와 여섯개의 왕관.


역시 황제가 되면서 가문점수가 급격하게 늘었다. 일단 황제 본인부터가 시칠리아와 로타링기아의 왕이며 폴란드, 부르고뉴, 헝가리, 보헤미아의 왕을 봉신으로 두고 있다. 왕은 20점이니 현재로서는 세대가 바뀔때마다 120점씩 증가하는 셈이다. 참고로 황제는 40점.


확장중인 폴란드.


기존 피아스트Piast 가문원들이 차지하고 있던 분열된 땅들을 두들기는 중이다. 불안정한 정국을 초래하는 클레임을 없애려면 인물들까지 찾아다니며 암살하며 정복하는 방법들이 좋지만 귀찮아서 그냥 뒀는데 예상외로 AI가 잘해주고 있다.


노르웨이 왕이 되었다.


어떤 경로에 의해서 왕을 차지하게 된지는 모르겠다. 본디 보헤미아 공작이 노르웨이 쪽 영토를 많이 가지고 있긴 했는데 보헤미아 자체가 제국에 편입되면서 땅이 종속되었고 그때 뭔가 혼인에 의해서 일어난 것일듯.


1377년의 상황. 남은 시간은 약 80년..


이베리아는 여전히 이슬람의 손에 있고.. 잉글랜드는 신성로마 휘하의 신정국가 그리고 프랑스는 일족이니 걱정이 거의 없고.. 덴마크도 혼인관계. 킵차크칸국과 갑자기 커진 스웨덴이 문제인 상황이다.

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물려 받은 제국을 이리저리 살펴보니 비델스바흐 가문의 바이에른 왕국이 성립되고 독립하여 걸레짝마냥 군데군데 보기 싫은 자국이 있었다. 사실 이때쯤에 클레임으로 자웅을 한번 겨뤘어야 했는데 귀찮기도 해서 어영부영 넘기고 말았다.


발루아 공작이 된 친척kinsman


중세시대 가문생존 시뮬레이터인 게임상 친천관계가 매우 세세하게 구현되어 있을 것 같지만 그건 상속이 일어날때의 계산방법이고 실제는 사촌cousin만 넘어가면 전부 친척kinsman으로 표현된다. 물론 조카nephew, niece들과 결혼해서 친척이 되는 ~ in law 관계까지는 표시가 되며 계보를 거슬러따라가면 되기에 추적하기에 쉽기는 하다.


오를레앙 공작이 된 친척.


친척이 프랑스의 왕이 되면서 일족의 힘도 점점 그 나라안에서 강해진다. 반란을 일으킨 영주들을 때려잡고 작위를 회수하여 나눠줬는지 아니면 그냥 감옥에 가둔후 페널티를 감수하고 물려줬는지는 알 수 없지만 AI의 경우 필요하다 싶으면 봉신들과의 관계도 페널티를 감수하고도 일을 저지르는 편.


황권을 올리자는 요청에 영주들이 투표하는 중.


일단 상속은 받았지만 균등상속이기 때문에 여러 명의 아들들에게 영지가 쪼개지는 것이 싫어서 장자상속제로 변경을 시도한다. 그 첫번째 필수요소로서 황권이 높아야 하기 때문에 그것을 시도중이다. 또한 제국법을 변경하기 위해서는 이런저런 필수요소가 많기 때문에 쉽지는 않을 전망.


지나가는 일 한국의 둠스택Doomstacks


이후 시대의 파라독스 게임과는 다르게 크킹에는 군사통행권 개념이 없다. 사실 중세시대에는 게임처럼 국경선이 상세하지도 영지의 전체에 영주의 힘이 닿지도 않았을 것이다. 기껏해야 자신의 성이나 요새 부근만 둥근 점처럼 영향력을 발휘하지 않았을까 싶다. 다음작에는 그러한 점도 반영해서 한 영지 내부에서도 할 꺼리를 만들어서 백작 플레이도 심심하지 않았으면 좋겠군.


독일 서부에서 헝가리까지 가는 동안 만여명이 증원되었다.


몽골이나 아즈텍처럼 이벤트로 발생하는 군사력의 무서움은 바로 저 수십만에 달하는 병사들이다. 플레이어 입장에서 본다면 상비군인 셈인데. 저 병사때문에 초기에 엄청난 영토점령 러시가 가능할것이라 본다. 물론 대부분의 영지의 보급력이 거기에 따라주지 않기 때문에 계속 병사는 줄어들겠지만 말이지. - 알고보니 둠스택은 보급력 제한이 없다고 한다.. ㅠㅠ 무조건 절멸대상이로군. - 저 당시는 프랑스까지 공격해들어왔길래 전 병사를 동원해서 지원했었지만 결국 전멸시키지 못했고 프랑스 왕이 영지 두 개 상납하고 평화협정이 이뤄진 상황.


가문점수를 위해 동생에게 왕위를..


부르고뉴 왕위를 생성했다. 안정적인 제국 운영을 위해서는 없어진 왕위를 생성하지 않는게 좋고, 또 그걸 직계친족에게 주는 것은 힘을 가진 자에게 계승권 클레임을 뿌리는 미친짓이지만, 이 게임의 목표는 그러한 위기도 돌파하며 많은 작위들을 대물림하여 점수를 따는게 목표인 게임이다. 일단 왕위를 줘서 당대에는 관계도가 좋으니 그걸로라도 위안을 삼는다.


어느 사이 지천명의 나이가..


곱사등에 동성애자 트레잇이 달려있지만 힘겹게 제국을 운영해왔다. 후계자도 성년이 되었고 아들이 세 명이라 영토는 적당히 분배될 전망이다. 또 저때는 보헤미아 왕국 타이틀도 획득했다. 장녀는 크로아티아 왕세자와 맺어줬는데 크로아티아가 딱히 도움이 된적은 없는 것 같다.


반란으로 감옥에 수감된 자들.


음모를 꾸미다가 들켜서 13년째 자택감금 중인 쾰른공을 제외하고는 대부분이 대규모 반란등을 일으켰다가 패배하여 투옥된 자들이다. 


그 중 한 명인데 홀랜드 지방의 반란자. 반란실패도 가차없는 트레잇이 달렸다.


대충 반란이 일어나면 지역마다 다르지만 수천명 규모의 군대가 되기에 초기에는 부담이 된다. 그러나 제국 황제로서 수도의 상비군만 6500명이 있고 각 지역에서 수만의 징집병을 동원할 수 있는 상황에서는 한끼 식사거리.


폴란드 왕위를 만듭시다. 좋은 가문점수 공급원이죠.


왕위는 de jure 문제 때문에 제국을 완성하면 일부러 부숴버리기도 하는데 그런 경우는 아닌 것 같고, 폴란드가 몽골과의 항쟁 그리고 내부 반란때문에 왕위가 없어진 상황이었다. 선대에 폴란드의 어느 여공작에게 친척을 장가보낸 탓에 결국 공작위를 이었고 춘추전국시대나 다름없던 폴란드 상황이 플레이어의 지원도 포함하여 정리가 되어서 왕위를 재생성 할 수 있었다.


황권강화에 성공. 제법 기간이 길었다.


부르고뉴 왕위의 계승.


장남이 일찍 사망하고, 둘째마자 백작만 잠깐 한 상태에서 사망해서 결국 왕위는 어린 조카가 이어받게 될 전망이다. 부르고뉴 왕위를 준 이유도 아들이 둘이나 있길래 가문원이 좀 늘어나는걸 기대했었는데 둘 다 요절을 하고 말아서 안타깝다.


일족에게 폴란드 왕위를 줍시다.


왕 작위를 너무 많이 가지고 있어봤자 좋을 것도 없고, 해당 지역의 공작들의 왕위에 대한 염원으로 관계도 페널티도 있으니 고생한 친척에게 왕위를 주었다.


현 폴란드 왕의 조부


이 아저씨가 the cruel 별명까지 달 정도로 활약을 많이 해주었다. 그 아버지는 여공작에게 장가간 일족인데 그가 상속받은 이후에 폴란드를 좀 개판으로 만드는데 일조도 했고 내부적으로 클레임 전쟁도 많이해서 본래의 왕가인 피아스트Piast 가문들을 제법 축출할 수 있었다. 물론 플레이어의 암살이나 전쟁지원 등의 공로로 있겠다만.


둘째는 여왕에게 장가를 보냈다.


제국과 시칠리아 왕위를 상속받을 장남과는 달리 둘째는 초라한 보헤미아 왕국 영지를 받게 된다. 마침 덴마크 여왕에 소녀가 올랐길래 재빨리 결혼을 주선했다. 저쪽은 여왕이지만 이쪽도 황자이기때문에 저항 없이 혼인성립. 그런데 알고보니 저때의 덴마크는 선거제였다. AI의 욕심과 모성애를 기대해야 하는 상황...


여하튼 제국을 차지한 후로는 플레이가 많이 쉬워졌다. 전에는 결혼 하나에 목숨을 걸고 돈도 아껴써야 했지만 지금이야 뭐 무리하지 않으면 여유가 넘치는 상황들. 다만 봉신들이 압도적으로 늘어서 팩션관리 - 특히 황권약화나 독립을 주장하는 세력 - 를 잘해야 한다는 점은 스트레스.


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이 시점 부터는 플레이 시간이 현격하게 떨어졌다. 본디 독일 북부에서 놀면서 폼메른, 리투아니아 방면으로 진출하고자 한 플레이였다. 그런데 별 생각없는 결혼으로 시칠리아 왕이 되버리는 바람에 비잔틴 절대황권하의 이탈리아 남부에서 제법 시간을 잡아 먹었고..


제국 선거제에서 균등상속제로 변경된줄 모르고 황녀와 아무 생각없이 결혼하는 바람에 플레이어의 아들이 상속이 예정되자 좀 시들해졌기 때문이다. 여러 곳을 신경쓰면서 큰 제국을 경영해야 하는 스트레스도 있고, 너무 막강한 파워이기 때문에 말이지. 그래도 여지껏 해온게 아까워서 계속 진행은 했다.


황제의 후계자가 된 장남.


시칠리아 왕위 계승자인 차남.


분명 저 시기에 시칠리아 왕국은 장자상속제를 따르고 있을 터인데 저렇게 후계자가 분리 되었다. 아마도 상위클래스인 부인의 신성로마제국에서는 균등상속을 하기 때문에 장남에게는 황제위, 차남에게는 왕위가 가는 것이 아닐까 싶다. CK2의 균등상속은 오묘하여 신경쓸 것이 많다.


북유럽 어느 여공작의 후계자


혈족중 하나를 젋은 여공작에게 장가보냈는데 아들 하나 남기고 일찍 사망했고, 그 후 여공작은 재혼하여 네 명의 자식들을 더 두었다. 장자이기 때문에 후계자로도 잡히고 아마 상속을 할 것 같긴 한데.. 혹시나 해서 세 명의 이복형제들은 전부 암살해 버렸다. 딸은 계승과 관계가 없었기 때문에 살아남았다.


어느 바지사장의 진격.


혈족인 어느 여공작의 남편이 방랑군을 결성해서 떠나고 있다. 부인인 여공작은 일찍 사망했고 딸이 공위를 물려받은 상황. 외가쪽을 보면 여왕도 있는 제법 좋은 가문인데 모계결혼을 통해 대를 이를 가망이 사라지자 신천지를 향해 떠나는 걸까. 같은 가문이었으면 이번에는 도와줬을 지도 모르지만 그냥 스크린 샷만 찍고 말았다.


76세에 이른 플레이어 캐릭터의 모친.


내전도 몇 번 발생하고 그래서 솔직히 정상적인 황위 계승은 기대하지 않았다. 더군다나 교황으로부터 파문excommunication까지 당한 상황. 더군다나 불구maimed 트레잇까지 달아서 상황은 악화일로. 오히려 이때쯤 엎어지기를 바라기도 했다. 대부분 소규모로 해서 놀았기 때문에 제국경영에 자신이 없었던 것이 가장 큰 이유일 것이다.


Ich bin der Kaiser..


하지만!! 드디어 몇 대인 인지는 기억이 나지 않는 에렌프리트가 신성로마제국 황제에 올랐다. 선대에 황녀와 결혼할때는 이럴 생각으로 한 건 아니지만 언제부터인가 제위가 선거제에서 상속제로 변경되어 있었던 것이다. 따지고 보면 가문이 강성할 기회를 가져서 좋기는 하지만 그래도 신경써야 할 것 들이 배로 늘었다. 그래도 황제는 가문점수 40점이니 좋긴 하군..


그로부터 4년 후..


자식도 두 명이나 더 늘었고, 큰 딸은 장성하여 타 왕가에 보냈다. 황제가 되었기 때문에 타이틀에 맞지 않는 귀천상혼을 하게되면 위신이 깍이게 된다. 실제와 같이 계승권에 지장을 받는다던지 하는 일은 없지만 그래도 자식들이 플레이어의 궁정에 있을때 어떻게든 결혼 시키는 게 낫다.


나중에 왕끼리의 혼인이나 계승의 문제로 자식들이 타 궁정에 있거나 미성년일때 분가하는 경우가 생기기도 하는데 이때 대충 짝지어주려고 하면 "더 나은 동맹에 대한 열망"으로 인해 안되는 경우가 대부분이다. 오히려 천민lowborn과의 결혼을 주선하는 경우가 이뤄지는 경우가 많다. 외척에 대한 배제일까 아니면 다른 AI만의 특성이 있는 걸까.


즉위하고 나면 그랜드 토너먼트를 개최할 수 있다.


토너먼트의 우승자


효과는 스크린 샷에 나온대로 영주들과의 관계도를 일정기간 올릴 수 있다. 우승자와의 관계도 좋아지는데 딱히 우승자에게 혜택을 주거나 하지는 않았다. 능력치도 별로고.. 토너먼트 기간 중 일정 확률로 사망자들이 발생하는데 "일일히 보고하지 말란 말야!"란 선택지가 있는 것에 뿜었다. 암군으로 가는 선택지랄까. 당연히 이럴땐 "불행한 일이다.."를 선택.


전염병이 창궐한 이탈리아 남부.


황제가 됨으로서 궁정이 나사우Nassau로 옮겨졌기 때문에 대재앙은 피할 수 있었다. 신성로마제국 황제가 되면 일단 두 개의 작위를 생성가능하다. AI는 관계도 문제때문에 잘 만들지 않는 것 같지만 이탈리아, 독일의 왕위를 만들 수 있다. 그리고 예전의 플레이에서도 만들었던 로타링기아 왕위는 AI가 이미 만들었었고.


그리고 이 전 패치에는 프리슬란트는 네덜란드인, 폼메른은 이교도 이어야 한다는 제약조건이 있었지만 DLC가 나오면서 패치가 되어서 플레이어의 경우는 작위 생성에 제약을 받지 않게 되었다. 이로서.. 왕위로 인한 가문점수는 더욱 늘어날 수 있을 전망이다.

Posted by Master 
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시칠리아 왕의 타이틀을 선대의 결혼으로 상속한 이후에 플레이 리뷰가 조금은 늘어졌다. 하지만 계속 이어나가 보자.


곱사등을 가진 왕..


다시 왕이 바뀌었는데.. 곱사등에다가 무언가에 홀린possessed 상태라 형편없는 능력치를 가진 장자가 왕위를 이었다. 암살이라던가 기타 여러가지 방법이 있지만 그 다음 아들들은 나이도 어리고 해서 그냥 두었다.


심지어 아내마저도..


신성로마제국의 공주인 아내마저도 곱사등과 무언가에 홀린 남편을 경멸하여 영 관계도 수치가 좋지 않다. 이 곱사등 트레잇의 마이너스 수치는 다른 여성 캐릭터들에게도 적용되어서 음모나 캐릭터 궁정 초대에 악영향을 끼친다.


안전하게 프랑스 왕위를 계승한 친척


선대의 어느 시점에서인가 프랑스 여공작과 결혼한 가문원의 자손이 왕위를 차지하게 되었다고 기술한바 있다. 그리고 이제 삼대째에 이르러 제법 안전하게 왕위가 계승되고 있다. 심지어 외척의 발호도 있을 틈새가 없게 같은 일족의 여성과 결혼까지 했다. 물론 저 여성은 플레이어 딸이다. 이로서 가문의 위치는 더욱 공고하게..


아니 이게 무슨 소리야


시칠리아 왕의 다음 후계자는 아버지의 곱사등을 그대로 물려받았을 뿐만 아니라 퀴어이기까지 한다. 과연 왕국의 앞날은 어찌될것 인지..


아니 이건 또..


앞선 편에서 프랑스의 어느 일족이 방랑군을 형성하여 북아프리카 지역으로 원정을 떠난 걸 보여준적이 있다. 그때는 정신이 없어서 지원하지 못했는데 결국 실패하여 감옥에 갇히고 말았다. 하지만 그 아들은 이슬람의 교육아래 자라서 베르베르인 셰이크sheikh 까지 되고 말았다. 유럽기준으로는 백작이며 이것도 가문점수에 들어가는지는 모르겠군.


거기다 친족살해자 트레잇까지..


어느 일족을 암살하다가 이런 트레잇이 붙었는지는 모르겠다. 하지만 일단 빨간 방울(?) 달린 인물을 암살했기에 붙은 것은 틀림이 없다. 외교력에서 마이너스 수치를 받고 일족인 인물들의 관계도에도 마이너스 수치를 받는다.


음? 아내가 황제라니!


눈치채지 못한 사이에 아내가 신성로마제국 황제가 되고 말았다. 형제자매siblings 칸을 보면 남자형제가 황제의 관을 한 번은 썼었음을 알 수 있고 영 좋지 않은 상황에서 사망한 것 또한 알 수 있다. 우스운 것은 플레이어의 의지와 관계없이 그녀의 모든 형제자매가 먼저 사망했다는 것이다. 그리하여 종국에는 그녀가 제관을 썼다.


이탈리아인의 얼굴을 한 독일인 베네벤토 공작


베네벤토 공작령은 본디 주교령이었으나 잠시 비잔틴 제국이 혼란스러운 틈을 타 점령한 지역이었다. 현 공작의 아버지는 백작이었지만 그는 시기를 잘 만나 공작이 될 수 있었다. 이렇게 가문원의 영지를 늘려가다 보면 한 가지 애로사항에 생기게 되는데 바로 미혼의 가문원들이다. AI의 경우 클레임 탓인지 여성 가문원을 잘 결혼시키지 않는 경우가 있으면 남성의 경우도 동맹조건 탓인지 아니면 클레임 탓인지 미혼으로 지내는 경우가 많다. 물론 플레이어 입장에서는 탐탁치 않기에 궁정으로 초대하여 결혼 시켜주는 경우가 많다.


시칠리아 공작도 가문원으로!


전 화에서 설명했지만 공위에서 쫓겨난 인물을 궁정으로 초대하고 그의 아들을 일족의 여자와 모계결혼시키고 다시 전쟁으로 그의 공위를 찾아주는 경우를 설명한적이 있다. 세월이 흘러 그것이 훌륭하게 적용되어 결국 일족의 구성원이 시칠리아 공작에 올랐다. 물론 알 수 없는 이유로 관계는 나빠서 재상을 파견한 관계도 향상의 힘 - improved relations 으로 겨우 유지되는 형국.


폴란드의 어느 공작.


폴란드의 여공작과 결혼했던 삼촌(?)의 아들은 당연하게도 공작위를 이어받았다. - 이야호! 가문점수! 거기다 아들까지 네 명을 두었으니 당분간은 이쪽 지방에서 가문의 위세가 꺼질리는 없을 듯. 화면을 보면 알 수 있지만 현 공작의 아버지는 무직(..) 어머니는 공작, 조부는 시칠라와 왕이며 외조부는 과거의 공작이었음을 알 수 있다.


훌륭한 가문점수 셔틀입니다.


지중해의 어느 군도를 다스리는 여공작에게 장가갔던 일족은 겨우 딸 둘을 낳을 수 있었다. 여공작이 일찍 사망한 덕에 어린 나이에 공위에 올랐고 당분간은 안정적인 점수셔틀이 될 수 있을 듯 하다. 다만 교육여건 탓인지 현지적응 하지 못하고 german이 되어버린 점은 안타깝다.


공위 점수 셔틀이라니!


프랑스의 오를레앙 공작마저 일족이 차지하고 있다. 아마도 이건 프랑스 왕위에 오른 일족이 분가를 이루면서 차지한 것 같은데 플레이어 입장에서는 훌륭한 점수셔틀일 뿐이다. 화면을 보면 조모가 공작이고 조부는 백수(..)임을 알 수 있다. 아마 이때 결혼으로 공위가 일족으로 넘어온 듯. 그리고 프랑스 왕에 대해서는 혈연에 따른 동맹관계가 성립하기에 서로 혼처를 주고받기도 하고 전쟁참여 요청이 오면 빠릿빠릿하게 참여하는 편이다. 그걸로 관계도도 올리고 일족의 왕위를 더욱 안전하게 하는데 기여하는 편.


다시 화면을 보면 공작 부인은 탁한 핏방울인데 그의 아들들은 또렷한 핏방울 모양임을 알 수 있다. 일단 공작은 재혼한 상태지만 이 전의 부인이 플레이어와 매우 가까운 사이임을 짐작할 수 있다. 다른 DLC에서는 사생아를 포함한 핏방울 명도가 더 늘었던데 현재로는 확인할 방법이 없다.


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클레임으로 공작을 만들어준 봉신.


두카스 가문이 차지하고 있던 시칠리아 공작이 내부 분쟁 탓인지 다른 인물에게 넘어간적이 있었다. 그래서 재빨리 추방당한 공작과 그 아들을 궁정으로 초대해오고 그의 클레임을 이용해서 빼앗겼던 땅을 찾아주었다. 그래서 관계도에 무려 +100이라는 어마어마한 점수. 그리고 이렇게 남 좋은 일을 그냥 할리가 없지.


모계결혼으로 약혼이 되어있는 그의 후계자.


약혼이라서 파기의 가능성도 있긴 한데 왠만해서는 괜찮을 것 같고, 가끔 성인이 되어 결혼날짜가 되면 중간에 AI가 일반결혼으로 재청혼을 하는 수를 쓰기도 하는데 그것만 조심하면 될 듯. 여기서 공작을 암살하는 수를 쓰기도 하는데 충성하는 봉신에게 그럴 필요도 딱히 없을 것 같아 자연스럽게 우리가문으로 교체되도록 둠.


황제의 전쟁터에서 싸우는 중.


능력치도 적절하고 병력도 많이 뽑아가는 탓인지 태반의 황제가 벌이는 전쟁에서 부대를 지휘하고 있다. - 인물 옆 칼 표시

때문에 직접 병력을 파견하여 싸우러 간것이 아님에도 크루세이더 트레잇을 달 수가 있었다.


어느 시점부터 패치가 되어 생긴 방랑군..


방랑군 지도자가 되어 원정을 떠나는 일족. 아마 프랑스 쪽 가문의 삼남이었던 것 같은데 자신만의 국가를 건설하기 위해 떠난다. 인물 포트레이트만 보면 공작위로 취급받는것 같은데... 이것도 가문점수에 포함되려나 모르겠군.


북아프리카로 모험을 떠나는 것을 알 수 있다.


일족이라서 그런건지 아니면 그냥 방랑군을 지원할 수 있는 것인지 전쟁에 개입하여 도움을 줄 수도 있다. 이때 도와줬어야 하는데 별 생각없이 가만있다가 뒤에 손해본 기분을 느끼게 된다.


성년이 된 폴란드의 공작.


어머니쪽의 공작위를 받아서 통치중인 그는 이 시점에서 아들을 네명이나 두었다. 그리고 그 사이에 프랑스가 다시 독립을 했다. 안좋은 것은 독립명분으로 전쟁을 한 탓인지 로타링기아와 바이에른까지 덩달아서 독립을 해버린 것.


나이를 먹어가고 있다.


트레잇빨로 한층 좋아진 능력치. 후계자도 이미 중년을 향해 가고 있고 자식들도 많으니 안정적이 되었다. 상비군도 작지만 모아두었고 이때쯤에 확장을 좀 했어야 했는데 외국작위에 가문원 심기 작업에 열중하느라 좀 등한시 했다.


역시 조모쪽을 통해 남작위를 이은 경우.


남작위는 가문점수가 1점밖에 안되지만 그래도 없는 거보다는 나은 것 같아서 일족 중에 완전 방계들은 이렇게 보내기도 한다. 물론 저번의 플레이에서는 별 생각없이 작위를 주어서 몇 대 지나보니 계승을 통해 남작위 3-4개 모여버리는 경우도 있어서 이번에는 그런 점도 신경써서 배분. 아, 그리고 인물이 왜 사망했는지는 해골마크 옆으로 마우스가 가면 나온다.


전체적으로 확장도 많이 없고 내치와 작위를 가진 가문원 늘리기에 신경을 많이 썼던 시기.


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나이를 먹어가는 왕..


slow 트레잇이 아프기는 하지만 정치 18이라는 훌륭한 능력때문에 나라를 다스리기에는 부족함이 없는 상황. 간혹 이벤트로 봉신들이 뭔가를 요구하는 이벤트가 뜨기도 하는데 정치력이 높으면 선택지를 제대로 골라서 넘어갈 수 가 있다. 3남 1녀를 두었고 누나 중에는 왕관을 쓴 사람도 보인다.


어느 사이 후계자도 자랐다.


역시 쓸만한 정치력. 아쉽게도 음모수치는 낮아서 모략을 꾸미는 게 영 힘들것 같다. 이 수치가 낮으면 음모 탭에서 암살, 작위 회수 등의 일을 꾸며도 호응력(?)이 부족하게 된다.


전염병이 강타한 나폴리..


이 시기에 세 종류의 전염병이 이탈리아 남부에 상륙했다. 봉신들이 줄줄이 죽어나가고 일족들도 사라져가는게 뼈아프다. 다행히 왕과 왕세자는 살아남았다.


성전을 통해 북아프리카에 거점을 마련.


이교도와 전쟁을 해도 상대방의 세력이 강성하면 쉽사리 넘보기가 힘들다. 이때는 다행히 북아프리카의 세력이 분할되어 있어서 백작령 하나를 집어 삼킬 수 있었다. 다만 아쉬운 점은 좀 급하게 전쟁을 마무리 하느라 성전을 건 지역 전체를 점령하지 못하고 백작령 하나에 그쳤다는 점이다.


승천하는 신성로마제국.

신성로마제국은 선거제이기는 하지만 많은 봉신을 통한 군사력때문에 큰 영향력을 발휘하기가 쉽다. 이미 오래전에 잉글랜드는  신정국가가 되어 복속되었고, 헝가리도 재점령 그리고 이 번에는 프랑스마저 상속을 통해 신성로마제국에 넘어가고 말았다.

그야말로 승천하는 기운 탓에 유저가 할일은 이탈리아 남부와 시칠리아를 기독교하고 영주들을 '독일인'으로 변경하는 작업 뿐.


내전 중인 비잔티움 제국.


정확한 경위는 알 수 없지만 절대황권이던 법률이 여러 번의 황제교체와 내전을 통해서 엄청나게 약화되었다. 그리하여 황제의 봉신간의 전쟁도 가능해졌기 때문에 de jure 영역이지만 내 소유가 아닌 이탈리아 남부의 여러지역을 명분을 얻어 공격하는 중.


프랑스 왕이 일족..?


공작위를 따서 가문점수나 벌 요량으로 동생을 프랑스의 어느 여공작에서 장가를 보냈는데.. 내전 와중에 이리저리 왕위가 돌았는지 그 여공작이 왕위를 차지했다가 사망함으로 인해서 조카가 프랑스 왕위를 잇게되었다. 오오.. 왕이면 가문점수가 몇 점이더라.. 더군다나 문화/인종도 지역에 알맞게 프랑크인이니 더할 나위가 없다. 몇 대를 이어갈진 모르겠지만 좋은 일이다.


폴란드의 어느 공작..


역시 마찬가지로 동생을 폴란드의 어느 여공작에게 보냈는데 - 사실 이는 공작위를 노리는 바도 있지만 동생들을 계승권에서 제거하는 훌륭한 역할도 한다 - 여공작이 일찍 사망함으로 인해서 조카가 폴란드 공작위를 잇고 말았다. 향후 이 친구와 그 자손들은 폴란드에서 혁혁한 공을 세우게 된다. 빨리 폴란드 왕을 만들어 줘야 할텐데..


신성로마에 종속된 프랑스의 영역.


현재 시대의 프랑스보다는 좀 좁은 영역이다. 어떤 경위로 신성로마 휘하로 들어갔는지는 모르겠지만 인종도 문화도 다른 왕국이 제국 안에서 오래버틸리가 없다. 조만간 독립할 거라 본다.


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어느 사이에 오신 일칸의 창대한 파워


그들의 둠스택 앞에서는 전부 허물어 질뿐이었다. 타타르 제국도 옆구리가 털리고 있고 셀주크는 와해 직전.. 조금 있으면 금장한국의 침공도 이어질텐데. 이래서 러시아 플레이를 못하겠어..


공작위 하나를 뺏어갔던 비잔틴 황제.. 황제가 바뀌더니 작위를 돌려주었다.


공작위를 받음으로서 관계도가 매우 좋아졌다. 절대황권이라서 받는 -30점이 제법 큰편이었는데 한 방에 해소. 화면을 보면 조부와 외조부의 모습도 볼 수 있는데 이정도까지 가문이 내려오면 조부,부는 시칠리아 왕.. 외조부는 신성로마황제 어머니는 황녀인 귀족 족보의 권위로는 꿀릴것이 없는 존재가 된다.


음? 비잔틴 황제가 카톨릭?


대대로 황제와 지역 공작들을 해먹고 있는 두카스 가문에서 카톨릭 군주가 나오고 말았다. 덕분에 나야 타 종교 페널티 안받아서 좋고, 아마도 주군의 종교를 따라 개종하는 인간들도 생길꺼니 제국 내에서 살아남기가 그나마 유리해질 것 같다.


시칠리아 공작을 해먹고 있는 두카스 가문.


이런 식으로 제국의 전 영지에 두카스 들이 퍼져있는데 일단 1차적인 제거 목표다. 서로 외국인에 타 종교에 미성년자이니 관계도가 서로 마이너스 값으로 간 지경.


드디어 성년이 되었다. 뭐 할만한 일은 없지만.


다만 모든 능력치에서 -3을 받는 slow 트레잇 소유자라서 손해가 좀 있다. 그래도 정치수치는 18이고 다른 수치도 -3인것을 감안하면 평균은 하는 편. 이탈리아 남부 지도를 보면 백작령 3개가 직속 봉신이 아니고, 군데군데 도시들은 공화국의 지배를 받고 있는 상황. 하지만 절태황권이라서 전쟁을 할 수가 없지..


용병대장이 된 일족.


어떤 경로로 된건지는 모르겠는데 친척 중 한명이 용병대의 대장을 하고 있었다. 아쉽게도 계승되는 직위는 아니지만 그래도 공작급 타이틀. 이것도 가문 점수에 들어가는지는 모르겠군.



용병 고용 화면에서도 그를 확인할 수 있다. 왕에 대한 관계도가 매우 좋다. 그렇다고 공짜로 일해주는 건 아닌거 같고, 급여가 밀려도 바로 반란일으키지 않으려나... 딱히 친족이라서 얻는 이점이 무엇인지는 아직 모르겠다. 현재로서는 가문점수 정도..


전 교황의 사생아.


그렇다 전 카톨릭 세계의 관계도 높은 주교들에게서 세금을 받아가는 그도 성욕은 이길 수 없는법. 능력치도 높고 반쯤은 호기심삼아 일족과 결혼을 시켰다.


그리고 왕위 계승자도 생겼고..


이란성 쌍둥이 후계자를 얻었다. 그리고 남동생도 하나 더. 다행히도 slow 트레잇은 유전되지 않은 듯 하다. 외가쪽 항목을 보면 조부는 크로아티아 왕이고, 여왕은 외조모임과 동시에 고모할머니인 상황. 이번에는 크로아티아와의 동맹관계를 유지하기 위해 플레이어의 의지로 이런식으로 이었는데..


몇십년이 흐른 뒤에 보면 독일 북쪽에 있는 두 개의 공작가와 백작가 친족들은 혼인도 거의 자기들끼리 함. AI도 작위의 승계가 가문 외부로 빠져나가지 않도록 부단하게 노력하는 것 같다. 그 중 가장 안전한 방법인 외가도 가문사람들로 채워서 보호하는 듯. 그런데 1편에서는 가문이름만 같아도 Inbred 트레잇이 나올 확률이 매우 높았는데.


이번 2편에서는 촌수에 따라 확률이 좀 줄어든 듯. Inbred은 2편에서 모든 능력치가 -5에다가 생식능력 30%감소에 건강수치도 -1.5나 되는 극악의 트레잇. 이보다 안좋은 트레잇은 모든 능력치 -8인 천치Imbecile 밖에 없다. 그런데 확실히 이런 친족간 결혼을 하니.. 후손에게서 안좋은 트레잇의 발현이 높기는 한 듯.


1247년 9.11


일한국의 파워에 밀려 이슬람 세력은 아나톨리아를 파고 들고 있고. 반대로 금장한국은 러시아를 점령하며 서쪽으로 달리고 있는 중이다. 핀란드 왕국이 성립했고.. 덴마크는 스웨덴을 없애버리고 있는 중. 그나저나 잉글랜드는 왠만하면 독립을 시도할텐데.. 신정국가가 되어버려서 너무 얌전하다.




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정교회로의 개종도 가능.


그리고 공작이 사망하고 다음 대로 공작위가 넘어감과 동시에 시칠리아 여왕인 어머니가 사망해서 작위를 이어받았다. 당시 신성로마제국은 황권이 약해서 내부의 작위가 외국으로도 넘어갈 수 있었기 때문에 시칠리아 왕이자 휘하 몇개의 공작 그리고 브란덴브루크 공작을 동시에 유지할 수 있었다. 


그리고 카톨릭에서 정교회 사회로 넘어왔고 비잔틴 황제가 정교회이기 때문에 플레이어의 선택에 따라 정교회로 개종을 할 수 도 있다. 물론 위신이 감소하고 신앙심이 올라가는 효과와 주변 제후도 전부 정교회이니 관계도가 올라가는 정도 일까.


가문의 문화를 바꿀 수도 있다.


이때의 이탈리아 남부는 그리스greek, 노르만norman, 이탈리아italian가 혼재된 상황 이런 상태에서 왕으로 게르만german 이 와버렸으니 그야말로 멜팅 팟이 따로없다. 그리고 초기에는 심심하면 그리스 문화로 바꿀건지 물어보는 이벤트가 일어난다. 물론 이때 바꿔버리면 기존 영주들과의 관계는 엉망진창이 된다.


사실 이때 비잔틴 제국의 황권은 절대황권인 상태라 별로 할 수 있는 행동이 없었다. 외국과의 전쟁도 불가하고 봉신끼리의 전쟁도 불가. 할 수 있는 거라고는 내 봉신이 반란을 일으켰을때 맞불을 놓을 수 있는 것 뿐. 어쩔 수 없이 끈질기게 지역종교와 영주들의 종료를 다시 카톨릭으로 변경하고 영주들의 문화를 게르만으로 교육으로 변경하는 오랜 작업뿐.


백작이던 동생은 결국 반란을 일으켰고, 병사하고 말았다.


왕의 자식농사는 변변찮았지만 동생이 무려 5남 2녀를 남겨주고 저세상으로 가는 바람에 쏠쏠하게 가문인원으로 확장을 할 수 있었다. 물론 주된 방법은 여성 통치자와 가문원을 모계결혼이 아닌 일반 결혼으로 혼인시켜 우리 가문이 향후 통치자에 오르게 하는 수법. 다행히 이것도 왕이 되었으니 좀 더 잘먹히게 되어서..


스코틀랜드의 망명자.


혼인으로 여러 가문과 연을 이어놓으면 이렇게 타국의 클레임을 잔뜩 가진 왕족이 망명해오는 경우도 있다. 위 화면은 스코틀랜드 왕의 손자가 넘어온 경우. 대개는 가까운 여성 친족이 결혼을 통해 이쪽으로 넘어온 경우 그 연고를 찾아서 온다. 추측컨데 조부의 사망으로 손자가 왕위를 이었지만 계승 전쟁에서 패해서 망명한 것이 아닌가 한다.


이렇게 쓸만한 클레임이 가까운 지역에 있는 경우 이쪽의 여성과 모계결혼을 시키고 - 현재 백수(?) 봉신상태니 모계결혼을 강제하여도 그의 거부권은 없다 - 저 클레임을 이용해 계승전쟁을 일으켜 승리한 후 왕위 혹은 다른 작위를 찾아줘서 관계도를 올리고 후대는 이쪽의 가문원이 작위를 이어서 가문점수를 버는 방법을 주로 이용한다.  저 경우 스코틀랜드가 너무 멀어서 써먹지는 못했지만..


어린 공작을 독일인으로 만듭시다.


각 인물들은 6세가 되면 가디언guardian을 붙여 교육을 시켜줄 수 있으면 이때 가디언의 문화와 종교에 크게 영향을 받게 된다. 봉신들의 교육 담당자 변경도 요청할 수 가 있는데 위 화면 처럼 그리스 문화인 어린 공작의 교육 담당자를 독일 문화권 + 카톨릭의 인물로 지정하여 세탁을 하는 경우. 이러면 후에 관계도에서 타종교, 외국인 페널티를 없앨 수 있다.


어린 군주로 인해 찾아오는 위기감...?


동생과는 다르게 딸만 넷이 있었던 왕은 다행하게도 말년에 재혼을 통해 두 명의 어린 아들을 얻었다. 그러나 세월은 흐르고 여섯 살의 어린 왕이 탄생. 섭정이 생기기는 하는데.. 딱히 통치에 지장은 없다. 외교나 군사행동도 마음대로 할 수 있고 다만 음모를 꾸밀 수 없는 점은 안타깝다. 오히려 섭정이 있는 시기에는 더욱 행동에 제약이 있으면 더 재미있을 지도.


승천하는 신성로마 제국.


절대황권 탓에 할 수 있는 행동이 별로 없었다. 그저 꾸준히 개종과 봉신 문화세탁을 해나가는 정도. 그 사이 신성로마제국은 헝가리를 집어 삼켰고 노르웨이 본토마저 휘하에 두었다. 프랑스는 늘 그렇듯 내전으로 분열하고 있으며 이베리아 반도는 이슬람 세상. 아나톨리아와 캅카스에서는 다시 비잔틴과 셀주크가 치고 받고 있는 중이다.


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스코틀랜드의 헝가리 점령


교황의 십자군 선포로 헝가리에 카톨릭 제후들의 병력이 다시 쏟아졌고 그 중 가장 높은 성과를 거둔 스코틀랜든 왕에게 대부분의 헝가리 영토가 주어졌다. 그리고 이게 또 재미있는게 스코틀랜드 왕국도 균등상속제 였기 때문에 몇 년후에 스코틀랜드와 헝가리로 나라가 나뉘게 된다.


시칠리아 왕국의 계승자


당연히 어머니는 시칠리아의 여왕.


그리고 이탈리아 남부에 신경을 못쓰고 있던 사이에 어머니가 시칠리아 왕관을 쓰고 말았다. de jure로만 존재하던 왕국이지만 충분히 영토를 모았기에 만든게 아닌가 싶다. 더군다나 재혼도 하지 않았기 때문에 경쟁자는 전무한 상황. 그리고 스크린 샷을 찍은 시점에서는 비잔틴 제국을 상태로 독립전쟁을 치루고 있는 중이었다.


완전 점령된 콘스탄티노폴리스


보통 제후들끼리의 전쟁은 직할령을 전부 점령하는게 가장 좋다. 물론 지리상의 여건때문에 봉신의 영지부터 두들기는 경우도 있기는 하지만. 여하튼 이때 제발 시칠리아 왕국이 독립하기를 간절히 바랬지만 결국 서로의 봉토를 신나게 점령하던 와중 좀 더 넓은 범위에 직할령이 퍼져있는 비잔틴 황제가 승리하고 만다.


지천명을 바라보는 공작


그리고 시간이 또 그렇게 흘렀다. 확실히 1편에 비해서는 가문원을 관리하는 재미가 쏠쏠하다. 모계결혼도 생겼다. 궁정으로 초대하기 기능도 있고. AI의 영주의 경우 작위에 클레임이 생길것 같은 딸은 결혼시키지 않거나 봉신으로 있는 작위없는 남자혈족의 결혼에도 매우 소홀하다. 때문에 가능하면 궁정으로 초대하여 결혼을 시켜 가문의 번창을 유도하는 일이 제법 재미있다.


어머니의 종심소육불유구


아들과 어머니의 나이차가 16~17세 정도에 불과하기 때문에 정정하게 시칠리아 왕국을 통치하고 있다. 이때는 약간 게임에 대한 흥미도가 감소하는 시점. 왜냐하면 목표는 신성로마제국 내에서 정권을 잡아 황제가 되는 것이었기 때문이다. 아무 생각없이 했던 결혼이 전 군주의 장수로 인해서 플레이어의 제국자체가 바뀌어 지는 상황.


만약 현 공작의 아버지가 80세 가까이 살지 않았다면 대충 나이많은 아들이 브란덴브루크 공작을 이어받았을 것이고 그의 이복동생이 시칠리아 국왕이 되어 가문점수를 벌어주는 그런 노멀한 상황이었을 것이다. 그래도 게임은 계속 진행되어야 하느니..


어느덧 나이를 먹어간다..


2남 2녀의 나름 조촐한 가족 구성. 차남이 하도 징징거려서 알트마르크의 백작위를 줘버린 상황이다. 하지만 이게 후에 반란의불씨가 될줄이야..



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선거 1위의 위엄.


황제가 교체되고 이어지는 다음 후계자 선거에서 일시적이나마 압도적인 표를 얻어 1위를 차지하기도 했다. 하지만 어차피 다음 황제는 전 황제의 핏줄아니면 압도적인 전력의 왕 - 바이에른, 로타링기아, 부르군디 - 에게서 나오는 상황. 그러고보니 SWMH모드를 쓰면 땅이 엄청나게 커진다던데. 다음엔 한 번 해볼까 싶기도 하군.


80세가 된 노공작.


룰러가 너무 장수하는 것도 좋지는 않다. 덕분에 후계자들이 딸만 둔체 전부 먼저 사망했고, 겨우 얻은 막내아들만이 남은 상황. 이렇게 된 상태에서는 아들이 성년이 될때까지 버텨주기를 바라는 수밖에.


아홉 살인 다섯 공국의 후계자


그리고 결국 노공작이 사망하고 아홉 살짜리가 공작위에 올랐다. 수하 영주가 전부 혈족이니 이런 점은 안심이 되는 반면 클레임을 가진 다른 혈족이 있으면 반란이 일어날 소지가 있다. 그러나 나이많은 형제들이 전부 아버지보다 먼저 사망하고 혼자만 남은 탓에 별다른 분쟁없이 통치를 시작하나 했으나.. 반란은 결국 일어나고 만다.


조촐한 영지


두 개의 공작위를 비록하여 6개 백령의 통치자. 그리고 영주가 반란을 일으켜 신나게 패고 있는 중이다.


또 다른 반란과 한자 동맹의 출현.


괜찮은 능력치의 조카에게 분봉을 했었는데 하필 트레잇이 '야망'이고 라이벌 관계까지 설정되어서 관계도는 -200에 가까웠다. 암살음모를 꾸미다가 들켜서 작위 회수를 시도했는데 거부하고 내전 중인 상황. 거기다가 백작령 중 하나가 이벤트 한자동맹의 성립으로 공화국 영지 하나가 되어버렸다. 당연히 클레임 전쟁을 걸어 땅을 회수했다. 저쪽은 왕급이라 봉신으로도 안되고..


타타르 제국 성립


게임상 1183년의 정황. 헝가리는 다시 멸망해버렸고.. 여전히 셀주크와 대립중인 비잔틴 제국 그리고 북아프리카에서 알모라비드의 승천. 어머니 러시아도 완전히 사라져 타타르 제국이 성립되어버렸다.


전 작 크킹1에서는 제국 그리고 황제 개념이 없어서 신성로마나 비잔틴 제위도 같은 왕급으로 취급되었는데 2탄에서부터는 황제위가 생기고 각 지역/종족별 제국도 만들 수가 있게 되었다. 브리타니아나 히스파니아, 프랑키아 제국 등이 추가.


어린 공작도 중년이 되어가고 있다.


그 사이 땅 하나가 늘어났다. 재미있는 점은 폴란드 지배하에 있을때는 이름이 스웁스크Słupsk 였으나 독일문화권 안으로 들어온 이후에는 슈톨프Stolp로 명칭이 바뀌었다는 것이다. 이런 깨알같은 점이 숨어있었군.


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늙어가는 중..


헝가리가 이교도에게 완전히 점령당해서 벌어진 십자군에 참가해서 십자군 트레잇도 달았다. 사실 병력을 보내서 공성 한 번 하자마자 전쟁이 끝나버려서 날로 먹은 셈. 그리고 헝가리 전체는 가장 큰 전공을 세운 스코틀랜드 왕에게 넘어갔고 곧 셀틱계 헝가리 왕이 탄생하게 되었다.


음..? 조카가 잉글랜드의 주교왕?


지금의 공작은 선대 공작의 막내 동생으로 연장자 상속제에 의해서 공위를 계승했다. 그래서 선대가 남긴 7명의 아들은 여기저기 뿌려두고 있었는데 그중에서 주교령을 하나 담당하고 있던 조카가 잉글랜드의 왕이 되고 말았다. 그림을 클릭해서 큰 걸로 자세히 보면 조카의 외할아버지는 바로 유명한 잉글랜드의 정복왕 윌리엄 1세.


아마도 외가쪽의 핏줄을 따라 내전 중인 잉글랜드의 왕이 되었고, 이미 주교였기 때문에 주교왕king-bishop 으로서 신정국가Theocracy를 만들게 되었다. 가문점수! ^오^  하지만 임명직이라 다음 후계자와는 관계가 없는 것이 함정이 되겠다. 더군다나 잉글랜드 내전이 종료된 직후 신성로마제국에 가입(?)하는 바람에 남 좋은 일만 시켜준 꼴.


분열과 병합을 반복하는 프랑스와 이슬람에게 털리는 이베리아.


저번 플레이와는 다르게 계속된 패치에서 뭔가 달라졌는지 신성로마제국이 분열하지 않고 잘 나가고 있다. 비잔틴은 소아시아를 두고 셀주크와 투닥거리고 있고. 여전히 무서운 쿠만인의 기세.. 마더 러시아가 없어졌습니다.  그리고 다시 털린 헝가리 왕국. 이게 아마도 십자군과는 반대로 이교도 쪽 전쟁명분 중에 국가단위로 삼키는 게 있어서 이럴 것 같다.


차기 황제 선거중..


신성로마제국은 선거를 통해 차기 황제를 선출하게 된다. 선대 황제가 사망하고 이전 투표에서 1위를 달리는 제후가 황제에 오르고 다시 그 후계자에게 투표를 하는 방식인데.. 화면처럼 황제 교체 직후에는 명망이 있는 제후가 압도적으로 표를 받게 되나 시간이 좀 흐르면 결국 황제의 아들들에게 표가 가는 경우도 많다. 


그래서 미성년자 황제가 탄생하면 다른 제후에게 계승을 요구하는 팩션faction 반란이 일어나기도 하는데 이번 플레이의 경우에는 너무나도 안정적인 황제의 교체가 계속 일어나 내전을 벌일 일이 없으니 안으로의 확장세가 영 약한 편이다.


더 늙어가는 중..


장수하고 있는 3대 공작 에른스트. 그 사이 형제자매들은 모조리 삼도천을 건넜고, 딸과 차남도 사망. 이 시기에는 다시 분할상속제로 바꾼 상태여서 차남의 죽음에 따라 아들이 한명으로 줄어 땅을 분할하지 않을 수 있었다. 그러나 장남도 백발이 성성한 상황이고 이쪽에는 딸밖에 없어서 여성 계승자femail heir가 생길 아슬아슬한 상황.


그래서 늘그막에 10대와 재혼을 했습니다...


부인이 노환을가장한 암살로 세상을 떠나자 이탈리아 남부와 시칠리아의 지배자 오트빌 가문의 여식과 재혼을 했다. 그녀는 노르만인 이탈리아 남부의 정복자 로베르 기스카르의 작위를 모두 가지고 있었다. 즉 갓 태어난 아들은 4개의 공작위를 손에 넣게 되는 셈이다.


신정국가에 됨으로서 깔끔하게 되어버린 잉글랜드.


왕이 선출직으로 되어서 그런지 오랜 내전이 끝나고 영토가 깔끔하게 정리되어버린 잉글랜드의 모습이 한편으로는 씁쓸함을 안겨준다. 이것이 역사시뮬레이션 게임의 묘미이기도 하고.


노공작의 젊은 부인.


그녀를 통해서 3개의 공작위와 2개의 백작위가 Udonen가문의 손으로 굴러들어오게 될것이다. 플레이시에는 못보고 넘어갔는데 남자형제의 이른 사망을 통해 작위를 계승한 듯 하다. 그리고.. 역시 신경안쓰고 넘어갔는데 종교가 이미 정교회.. 당시부터 시칠리아와 이탈리아 남부는 비잔틴의 영향력에 아래 있었던 것이다. 그리고 이 문제가 후에 가문의 발을 붙잡게 되고 말이지.



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이교도pagan 에 대한 손쉬운 전쟁명분


이교도에 대한 성전은 비교적 손쉽게 전쟁을 시작할 수 있게 해준다. 특정 지역을 담보로 하여 전쟁을 시작하게 되는데 해당 de jure를 전부 차지하던지 비용과 시간 관계상 하나, 둘만 점령하는지는 유저의 몫이다. AI와 합동으로 이교도를 공격하게 되는 경우도 있는데 이때는 선공을 먼저 하는 것이 중요하다.


새 통치질서에 따른 페널티


공성을 통해 점령한 땅은 몇 년간의 황폐화 페널티가 붙고 이 지역이 이교도의 땅이었다면 수십년 단위의 페널티가 붙는다. 덕분에 바로 새로운 세수입은 기대할 수 없고 차근차근 발전시켜 나가야 함.


아들만 일곱명!


땅을 분할하지 않으려고 연장자 상속제로 했더니 막내 동생이 후계자로 지정되어 있었다. 그런데다가 아들도 많이 태어나서 궁정은 그야말로 음모의 아수라장.. 연장자제가 좋지 않다는 것은 카페 등을 통해서 정보를 알고는 있었지만 서로 '살아있는' 연장자를 하려고 개판이 될줄이야..


그리고 자식이 너무 많으면 좋지도 않다. 결국 땅을 분봉 안 할 수도 없고.. 아버지의 죽음으로 인해 가문의 당주가 교체가 되면 작위에 대해서 클레임을 가지기 때문에 십수년 후에 삼촌들의 폭풍과도 같은 반란을 볼 수도 있고 말이지.


큰 변화 없는 유럽


일반적인 상황보다는 이베리아 반도의 카스티야가 레콩키스타를 잘 해나가고 있다. 유럽의 짱깨 프랑스는 늘 그렇듯이 분열중이고.. 야만족 중에서는 리보니아가 타 부족들을 삼키면서 잘 나가는 중.


주교를 임명합시다.


전의 홀랜드-프리슬란트 플레이에서는 눈치채지 못했는데.. 어쩌면 교회법의 변경이 있었는지도 모르겠고. 여하튼 이번에는 자신의 영지에 속한 주교들의 후임을 영주가 추천할 수 있게 되었다. 덕분에 놀고 먹는 일족을 미리 임명해 두기도 하고 대주교의 경우도 임명가능하기에 대대로 일족에게 넘기기도 했다. 그런데 주교/대주교도 타이틀 획득으로 인한 가문점수에 반영되는지는 모르겠군.


승천하는 쿠만인들..


크게 판도의 변화는 없다. 비잔틴과 셀주크는 여전히 투닥거리고 있고 그 사이에 쿠만과 페름인들이 러시아를 완전히 털어먹고 잘 나가고 있는 중이다.


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전에 하던 샤를마뉴의 후손인 카롤링거 가문의 베르망두아 백 플레이는 초반에 잘 나가서 음모와 상속 그리고 전쟁을 통해 발루아 공작위도 얻고 내전을 틈타 파리백 까지 손에 넣는 듯 승승장구 하였으나 괜히 잉글랜드 왕들을 2대에 걸쳐 사위를 삼는 바람에 잉글랜드 내전에 휘말려서 내전이 계속 벌어지는 잉글랜드 왕이 되고 말았다. 덤으로 프랑스 내의 영지는 전부 몰수(?). 그리하여 그냥 마음편히 접고 새 플레이.


멋있게 가문 이름에 von이 들어가지는 않지만 독일계 귀족으로서 브란덴부르크 공작을 하고 있는 Udonen 가문으로 북부의 이교도들을 점령하여 기반을 마련하고자 시작하였다.

그 첫 등장인물은 로타르 우도 2세.


http://en.wikipedia.org/wiki/Lothair_Udo_II,_Margrave_of_the_Nordmark

역사적으로는 북부변경백으로 나오지만 게임이기때문에 공작 - 변경백 - 궁중백 - 방백 - 제국백작 등에 이르는 상세한 작위 구조는 반영되지 않았기에 시작 시점에서는 그냥 브란덴브루크 공작이다.


시작 후 십여년이 흐른 후..


초기 영지는 세 개. 브란덴브루크와 안할트는 직할령이고 알트마르크는 봉신이 다스리고 있다. mark는 변경주라고 번역할 수 있는데 엘베강에 접하고 있다보니 이민족과의 자연 경계가 되지 않았나 싶다. 심지어 브란덴브루크 백령은 문화도 german이 아닌 pomeranian이다.


안할트는 시작하자 마자 남 줌..


초기에는 이전 플레이의 프리슬란트 왕국같이 변경의 국왕이 되는 것을 목표로 시작했는데... 폼메른 왕국은 이민족 만이 만들 수 가 있었다. 이미 이민족이 만든 왕국을 점령하며 왕이 되는 것은 가능할지 몰라도 기독교인은 불가능 했던 것.

더군다나 안할트는 작센공의 de jure라서 시작한지 얼마 안되서 전쟁이 벌어졌고 압도적인 국력차이에 땅을 주고 항복.


네가 개종이라니!!


그나마 브란덴브루크 공작은 북쪽에 이교도들이 즐비해서 성전Holy War 명분을 통해 손쉽게 땅을 확장할 수 있을 줄 알았는데

전쟁이 조금 불리해지니까 이교도pagan 공작이 갑자기 카톨릭으로 개종을 해서 남 좋은 일만 시켜주고 말았다. 그 이후로도 몇 번 성전 명분으로 전쟁을 한 적은 있지만 개종은 이때가 처음이자 마지막 이었던 듯.


슬슬 첫 번째 캐릭터가 저물어간다.


2남 2녀의 알뜰한 플레이. 그 사이에 성전을 벌여서 북쪽의 땅 두 개를 더 삼켰다. 하지만 아들 균등 상속제라서 공작위와 백작령 한 개 정도가 장남에게 가고 차남은 뭉텅이로 땅을 가져갈 상황.


이게 다 용병의 위력.


척박한 땅이기 때문에 자체 징집병의 수와 퀄리티가 그다지 좋지 않다. 그래서 돈을 모아서 용병을 고용한 후 유지비가 많이 빠지기 전에 재빨리 점령을 하는 방법을 주로 사용. 단점이라면 돈이 없어서 전쟁을 길게 끌고갈 수 가 없어서 적당히 치고 빠지기를 반복해야 한다.


2대째 공작 탄생.


땅을 분할하지 않기 위한 급한 마음에 분할상속제에서 연장자상속제로 법률을 바꾼 후에 겨우 장자가 땅을 독차지 했다. 1대째라서 선대의 형제 - 삼촌이라던지 - 도 없고 아들 둘 뿐이라서 별 문제없이 변경 후 독차지.


이 시점만 해도 상당히 성장하기 좋은 환경이다. 북쪽의 덴마크, 스웨덴은 빌빌대고 있고 폴란드도 힘을 못쓰고 있는 상황. 오히려 저 북동쪽의 이민족 리보니아 인들이 주변의 부족들을 통합하더니 리투아니아 왕국을 만들어버리는 상황. 덕분에 이민족들을 각개격파 하지 못해서 한동안은 손가락만 빨고 있어야 했다. 아패로도 깨속 진행


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