데드 아일랜드의 정신적 후속작인 이 게임을 시작한 것은 재작년 이맘때 일것 이다. 80% 한글패치가 나왔으니 하고 엑박패드까지 물려서 조금 진행한 기억이 난다. 그러다가 2년이나 쉬게 된것은 낮과 달리 밤에 급격히 난이도가 올라가는 시스템 때문. 역시 이 게임도 마찬가지로 스크린샷이 날러간터라 캡쳐 한 것은 없지만 낮과 달리 밤에는 미친듯이 뛰어다니는 좀비들이 등장한다.
물론 이것도 강력한 아이템과 스킬로 무장한 극후반에 가면 약물(?)을 빨면서 우습게 잡지만 당시에는 제법 스트레스 였었던 것 같다. 어영부영 시간을 보내는 사이 100%패치가 나오고 DLC인 The Following까지 나왔지만 구입하지는 않았다. 본편을 클리어하고 살펴보니 본편 엔딩 이후의 시점을 다루고 있다고 한다. 살걸 그랬나하고 생각했지만 이미 스포일러를 위키를 통해 다 보는 바람에 이야기로만 만족해야 할 듯.
1인칭 시점으로 진행된다..
데드 아일랜드와 매우 유사하다. 개발진도 같다고 하니.. 다른 점은 파쿠르와 스킬트리일 것이다. 파쿠르를 통해서 지붕만 날라다니며 도망쳐다녀도 경험치를 준다. 물론 특정 점수만 오르겠다만.
이런 생존게임을 해온자라면 익숙한 화면
고립된 지역에서 통신만큼 중요한 것은 없다. 데드 아일랜드와 다른 점은 무선통신이 살아있어서 미션 도중에는 외롭지 않다는 것이다. 심부름을 시킨 사람과 이런저런 대화들을 주고 받을 수 있으니..
일명 '타워'라 불리는 생존 공간.
배경은 중동 혹은 터키 아니면 둘다 섞어 놓은 듯한 도시다. 전염되는 좀비병이 나타나고 정부는 이미 도시를 폐쇄해 버린 상황. 물린자는 특정 억제제를 계속 맞아야 하는 상태이며 이런저런 보급품은 가끔 정부에서 낙하 공수를 한다. 이런 공수품을 누구보다 빨리가서 차지해야 하는 것도 반복미션 중의 하나다.
생존자, 민첩성, 힘 3종류로 스킬은 구분된다. 전설은 뭔지 모르겠군.. 멀티나 2회차용일지도 모르겠다. 엔딩을 볼때까지 해금되지 않았다.
세부 스킬트리 화면..
심부름 화면.
스토리 미션이 있고, 좀비로 인해 폐쇄된 도시 내에서 생존한 사람들과 교류하는 심부름 미션이 있다. 그 이외에 파쿠르 기술을 주로 겨루는 과제가 있으며.. 반복 전투가 가능한 일종의 다크존같은 곳도 존재.
무기 화면..
데드 아일랜드 때도 그랬지만 익숙한 주변의 물품으로 무기를 만든다. 거기에 설계도(?) 같은 것을 구하면 라이터와 가스를 통한 화염 속성 무기 등도 만들고 하는 파밍 시스템.
대략의 지도..
게임을 하면서 그나마 기분 좋았던 점은 저 안전가옥 시스템이다. 처음부터 동작하지는 있지는 않고 통로를 폐쇄하고 전력을 가동시키며 안의 좀비를 제거하면 해금된다. 나중에는 상인도 등장.. 위에 서술했다 시피 밤에는 되도록 강한 좀비의 눈을 피해다니며 움직여야 하기 때문에 본인의 피로도가 증가했다. 어깨가 결리는 기분..
그래서 밤에만 해야하는 미션을 제외하고는 그냥 가옥에서 잠을 자고 낮에만 움직였다. 대신 밤에는 특정 경험치가 두 배가 되는 시스템이니 이쪽을 노리는 게임유저도 있을테지..
심부름을 시키는 할아버지
미션을 받을땐 이렇게 컷인이 되고 주구장창 말만 들은 후 해당일을 하는 방식이다. 미션을 받았다고 해서 그것만 해야하는 것은 아니며 필드를 움직이는 동안은 여러개의 미션을 동시에 처리도 가능
비가 오기도 한다..
상인한테 물품을 사기도 하고
가옥을 뒤져 제작부품을 뒤지는 것은 필수.
게임 내에서 가장 많이 쓰일 의료키트는 '알코올'과 '거즈'로 제작해야 하고, 무기 업그레이드를 위해서라도 주구장창 뒤지고 다녀야 한다.
또 심부름입니까..
몰래 통신을 주고 받는 중
주인공은 국방부 소속으로 이 도시로 몰래 파견되었다. 악당 Rais가 가지고 있는 파일을 가져오기 위해서인데 스토리를 진행하다 보면 정말 끔찍한 악당이며 최종보스로까지 활약한다.
일종의 여주인공
하지만 나는 많은 생존-심부름 게임을 통해서 이런 여주인공이 어떤 결말을 맞는지 잘 알고 있었다. 덕분에 게임에 몰입해서 진행을 해나가는 동안에도 이 캐릭터에게는 감정이입하지 않을 수 있었다.
타워의 본부
타워의 수장.
타워라고 불리는 옛날엔 아파트였을 주민들과 어울리며 주 미션을 진행한다. 저 보스가 파쿠르 강사였기 때문에 타워의 주민 일부는 파쿠르를 익혀 '러너'라는 직업으로 좀비 아포칼립스 도시를 여기저기 뛰어다니며 물품을 모아오는 것이다.
타워 본부의 전경
바보라서 높은 곳을 좋아합니다.
심부름 어게인..
물론 타워 외부에도 일정 세력들이 존재한다. 이런 쪽의 디테일을 더 살렸으면 좀 더 아포칼립스 세상 느낌이 났을텐데 말이지. 여하튼 사진의 심부름담당은 수리센터에 진을 치고 있는 쪽의 보스.
의상을 갈아입으면 메인메뉴에서 표시가 된다.
1인칭 시점에서 여러 종류의 의상과 해금되는 의상들이 왜 필요한가 했더니 역시 멀티플레이를 전제로 하고 있기 때문일것 같다. 좀비와 인간으로 나뉘어 대결하는 것도 있는 것 같다.
또 다시 높은 곳..
낮에는 은은하게 코란 같은 것을 낭독하는 소리가 들린다. 대체 배경은 어디인걸까.. 장벽 너머는 평화로운 세상이기 때문에 놀이터 기구가 단정하게 놓여있는 것도 보이기도 한다. 안쪽의 놀이터는 좀비 함정으로 쓰이고 있지만
대체로 고어한 장면이 많다.
사진은 방역이 실패한 고가도로 위의 검역소.. 밤에 이곳까지 가서 밑의 강물로 뛰어내리는 도전과제가 있어서 두 번이나 가야했다.
익숙한 자물쇠 따는 장면..
NPC를 타워로 데리고 온 장면..
악당을 위해 무기를 만들던 부자를 설득하여 타워로 데리고 온 미션 후의 장면이다. 이후에 뭔가 무기를 제작해 준다던가 하는 건 없다. 그저 저 장면 뿐.. 그리고 미션이 없으면 말도 걸어지지 않기 때문에
열심히 무기를 파밍하라는 화면
무기가 무한정 동작하지 않고 좀비를 때리다 내구성이 다되면 수리를 해야한다. 무기별로 이 수리횟수 제한이 있기 때문에 여러 무기를 들고다니며 보강을 해 나가게 된다.
가끔은 강물 속을 탐험..
또 익숙한 화면이다..
높은 곳을 올라가는 심부름 후에는 유저의 편리성을 위해서 이러한 로프들이 설치되어 활강을 하게 해준다.
수십미터 위에서도 거뜬 합니다.
평소에는 그냥 배경에 불과한 문이지만 미션이 생기면 가서 노크를 하고 안의 인물이 마치 예전부터 있었던 것처럼 미션을 주는 화면. 제법 게임을 풀어나가기에는 편리한 기능이라 생각된다. 대화가 끝나면 늘 문을 닫아서 뭘 더 해볼 수도 없고.
파쿠르 게임이기도 하니까.. 벽도 많이 탄다.
슬럼가를 빠져나와 시내로 왔다.
빠른 이동 지도.. 데드 아일랜드를 생각나게 한다.
필드는 하나뿐인지 알았더니 하나 더 있었다. 여기는 이전의 지역보다는 더 고층건물이 즐비한 상황. 다만 이동은 편하게 하지는 못하고 좀비가 우글거리는 하수도를 통해 움직여야 한다. 다만 해금하고 나면 벽에 붙은 지도를 통해서 빠른 이동은 가능.
심부름을 두 개나 시킨다..
아무래도 전력은 들어오는 컨셉이다 보니 PC를 사용하고 있는 놈들도 제법 있다. 근데 이런 컨셉이면 내부의 사정을 외부로 전달못하지 않을텐데..
잠긴 문을 엽니다..
카드키로도 열고..
열쇠로도 엽니다..
이런 잠금 시스템 게임의 단점이라면 장소를 찾아갔을때 화면에 뻔히 열쇠뭉치가 보이지만 집을 수가 없다. 아래층의 잠긴 문까지 가서 잠긴 것을 확인하고 열쇠를 찾으라는 서브미션이 뜨면 그때서야 열쇠가 활성화 되기 때문에 다시 가지러 가야한다. 위쳐나 스카이림 방식하고는 또 다르지.. 그건 나중에 가면 열쇠가 너무 많아 문제지만.
터널이나 하수도도 엄청나게 다닌다.
다행히 손전등의 건전지는 무한인 시스템이라서 어두울때 그냥 켜면 된다.
도시 이름은 하란.. 올림픽 개최지 느낌이다.
이 아포칼립스 상황에도 해독제를 만드는 사람은 존재한다.
여러 종류의 좀비 샘플을 통해 해독제를 개발하려는 상황까지는 간다.
최종 결전을 위해 또 높은 곳으로..
마지막 전투 직후..
이렇게 본편에서는 다소 희망적인 엔딩으로 끝이 나지만.. 일종의 후속편인 확장팩에서는 꿈도 희망도 없는 스토리가 전개된다. 사기 않기를 잘한 것 인지도.. 2편은 정확한 소식은 없지만 일단 기대해본다.
플레이 시간은 스팀기준 48시간. 도전과제는 37/68.. 특정행위를 통해 정해진 수치를 채운다던가 멀티 플레이 그리고 수집과제를 제외하고는 할만큼은 한듯하다. "This is Harraaaaan!"이라고 해서 100마리의 좀비를 높은 곳에서 발로 차서 제거해야 하는 과제가 제일 기억에 남는군. 이건 왠지 흥미로워서 반복 행위인데도 열심히 한 탓이다.
어느 주말 계속 하던 어느 게임이 살짝 질려서 한글화도 되어있고 뭔가 액션일것 같은 이 게임을 선택하고 플레이 했다. 엔딩을 보긴 했지마 실 플레이 날은 사나흘 정도밖에 안될 듯 하다. 그만큼 강하게 몰입을 하기도 했고.
배경이야 반지의 제왕을 본 사람이라면 익숙한 시대.. 사우론이 본격적인 침공을 하기 이전 그 사이의 가상의 인물과 시기를 다루고 있다. 주인공 탈리온은 검은 문을 지키던 곤도르의 순찰자이지만 검은손들의 침입으로 가족와 함께 몰살당하게 되지만 실마릴리온에도 등장하는 모종의 영혼과 결합하게 되어 그의 군대에 복수를 가하는 내용.
이 게임도 열심히 스크린 샷을 찍었지만, 실수로 다 날라가게 되어서 엔딩 직전에 몇 장 나온것 밖에 없다. 조촐하군.
사우론의 기념석상을 파괴하러 간다..
대부분의 스토리 미션은 간단하다. 기억을 잊어버린 영혼의 기억을 찾아주거나.. 사우론의 군대에 테러를 가하거나 하는 내용.
주인공 탈리온..
첫 지도..
뻔질나게 전 맵을 돌아다닌다. 빠른 이동을 위한 탑이 있기는 하지만 비는 곳도 있어서 열심히 전장을 달린다. 그러다가 네임드 오크를 만나면 전투도 하고
이른바 네메시스 시스템을 적용한 오크 트리
언론 플레이로는 엄청나게 광고를 한 것 같은데.. 딱히 뭔가 혁신적인 시스템은 아닌거 같다. 오크들은 주인공을 기억하기도 하고 자기들끼리 암투로 벌이고 진급하기 위해 최선을 다한다. 주인공은 그런 것들을 이용해 현장에 난입해 오크 우두머리들을 암살하는 것이 주요 목표.. 후반에 가면 얻은 기술을 이용해 자기편으로 세뇌도 한다.
각 오크대장들은 특색이 있다.
이 경우는 좀 약한 녀석인데.. 파워가 오를 수록 암살이나 전투마무리 점프공격 등이 전혀 먹히지 않는 녀석이 나오기도 해서 귀찮다.
스킬트리.. 생각보다는 빈약.
오크 대장들을 처치해서 얻는 파워 포인트로 트리자체를 해금하고, 경험치를 투자해 능력을 해금하는 방식이다. 오크들을 많이 처치하고 다녔더니 파워포인트는 금방 MAX를 채워버려서 나중에는 의미없는 전투를 하게 된다. 후속작에는 이러한 인플레이션 현상을 좀 개선했으면 좋겠군
무기에 룬을 부착하자..
오크 대장들을 처치하면 특정한 룬을 주는 이를 몇 개 정도 무기에 부착할 수 있다. 각 룬은 특수한 효과를 주는 방식이며 등급이 정해져 있다. 이른바 무기 파밍..
데이터베이스도 제공..
WB 게임즈에서 나오는 게임은 어쩐지 시스템이 다 유사한 것 같다. 뒤늦게 게임플레이를 하게되면 이런 유사성들이 간간히 보이기도 한다. UBI게임을 이것저것 다 해보니 더욱 그렇고..
요즘 게임은 튜토리얼도 친철하게 제공..
주인공과 결합된 영혼..
정체는 스토리를 제공하다 보면 나중에 밝혀진다. 오크나 이러한 인물등의 등장으로 볼때.. 그리고 게임 명칭에 박혀있는 트레이드 마크로 보면 공식 설정들이 잔뜩 들어가 있는 거겠지.
세뇌 과정..
특정 대장에게 보내 살해협박을 할 수도 있고, 그 자리에서 뚝배기(?)를 박살낸다던지 다른 대장의 정보를 수집할 수도 있다. 스크린 샷에는 나오지 않았지만 부하로 삼을수도 있다.
빠른 이동용 영혼의 탑..
화살과 룬들..
어느 여왕.. 실마릴리온 등장인물인지는 모르겠다.
이후 부터 오크들을 세뇌한 후 수하로 써먹을 수 있다. 근데 솔직히 일부 오크대장을 제외하고는 별 의미는 없는 듯.. 맵 자체에 특정구역들을 제외하고 오크들이 계속 리젠되는 지라..
사냥도 배운다..
저주가 풀린 여왕..
오크계급에 따라 4계급으로 나뉘는데 군단장들을 모두 처치하고 나면 검은 손이라 불리는 사우론의 직속 부하들과 싸울 수 있다.
오크 고문관..
오크 대장들과 대결할때는 이러한 컷씬과 소개문구가 들어간다. 나중에 레벨이 올라가면 하급 지휘관 오크들은 귀찮은 존재가 된다. 하지만 컷씬은 계속 나오고..
이름은 까먹은 사우론의 직속 부하
오크들끼리 자리를 놓고 대결을 벌이기도 한다.
이런 장소에 난입해 둘다 처치하거나 한쪽 편을 들어준다. 비어버린 지휘관 자리는 일부러 시간을 보내거나 주인공이 사망하면 시간이 흘러 다시 채워지거나 권력구도가 바뀐다.
이번에는 요리사다..
군단 조직도에서 오크들을 선택하면 이름들을 성우가 멋지게 읽어주는데.. 어떤 원리로 해놓았는지 궁금하다. 이름도 랜덤이고 이걸 TTS로 돌리는 건지 아니면.. 수백가지 정도 해놓고 돌려쓰는 건지.
뭔가 수집과제도 많다. 하지만 귀찮다.
수하로 만든 오크들을 포함한 군단 조직도
군단장은 한 명 빼고는 모두 포섭했고, 그 및 계급들도 살아있는 자들은 모두 세뇌완료. 그런데 나중에 가면 이 짓도 질린다. 후속작이 올해 10월에 나올텐데 뭔가 참신한 것들을 기대해 본다.
락스테디가 만든 배트맨 두 번째 시리즈. 배트맨 스타일의 액션게임은 그다지 좋아하지 않는데 어사일럼을 삼 년 전에 클리어한 후 이야기를 따라가보고 싶어서 오래전에 구입했던 게임이다. 적어도 몇 년은 묶혀둔 듯. 이 뒤로 오리진, 아캄나이트가 이어지기 때문에 더이상 버려둘 수가 없어 엑박패드까지 연결해서 클리어.
브루시 웨인으로서의 모습
아캄 시티의 지배자 휴고 스트레인지
아캄 시티로 입장하는 브루스 웨인
배트맨이 아닐때의 모습.
범죄자들을 수감하는 도시인 아캄 시티가 세워지고 반대 시위를 하던 브루스 웨인도 그곳에 입소하게 되면서 이야기가 시작된다. 아캄 시티 내부는 그야말로 아수라장. 조커, 투페이스, 펭귄, 리들러 등이 각자의 소굴을 완성하고 그 이외에 다른 빌런들까지 각지에서 사고를 친다.
빌런 중 하나인 펭귄
항공운송을 통해 배트맨 수트를 입수
아캄 시티의 전경..
메인 스토리는 조커를 추적하고, 휴고 스트레인지의 음모를 파헤치는 내용이다. 화면상에서 자유롭게 이동하면서 악당들과 주먹질도 하고 고리를 걸어서 활공도 하고 사이드 퀘스트를 하며 인질들도 구하고. 그야말로 할 것이 많은 아니 해야 할 것이 많은 게임.
일부 퀘스트는 캣 우먼을 컨트롤한다.
할리 퀸도 등장..
베인.. 약물로 과장된 몸의 크기
베인은 어떻게 생겼나 했더니 특수한 약물로 강화된 모습이다. 탐 하디가 다크나이트 라이즈에서 베인역을 했다고만 들었는데 키도 작은 그가 저런 모습을 어떻게 표현했는지 모르겠군.
포이즌 아이비.
캣 우먼 컨트롤
몇몇 장면에서 캣 우먼으로 전환된다. 메인 스토리를 클리어하고 났더니 특정 지점에서는 자유롭게 교체가 가능한 표시가 떴지만 그냥 패스.
또 메인 빌런인 조커.
알프레드도 목소리로만 등장.
조커때문에 독에 중독되어서 해독제를 찾으러 다녀야 하고 인질들도 구출해야 한다. 거기다가 아킴 시티 시장(?)인 휴고 스트레인지의 프로토콜10의 음모까지
부모님이 돌아가신 뒷골목의 추억.
해킹도 하고..
협박도 하고..
빌런 패거리와도 싸우고..
기본적으로는 오픈월드 이지만 건물 안으로 들어가면 어사일럼과 같이 스테이지 형식을 따른다. 건물 안의 특정 지역에서 어떤 방식으로든 적을 해치우고 다음 방으로 이동. 퍼즐형태를 따른 걸 각종 도구를 이용해서 해결한 후 또 이동하고. 뭐 그런식의 반복.
로빈도 잠깐 등장.
오라클도 목소리만 등장한다.
빌런 데드샷.
다만 몇몇 사이드 퀘스트는 진행이 잘 안되었다. 위의 데드샷의 사이드 퀘스트도 뭔가 열심히 안 돌아다녀서 그런지 다음 사건이 발생을 하지 않아서 메인스토리가 끝난 이후의 자유플레이(?)때 클리어. 다른 목록에 있는 퀘스트들은 여전히 이벤트가 발생하지 않아 진행을 못했다.
환각을 통해 기술을 습득하기도 하고.
라즈 알 굴.
배트맨 비긴스에서 말년의 아버지 액션 배우 리암 니슨이 라즈 알 굴 역할을 한 기억이 난다. 여기서는 조금 다른 느낌.
킬러 크룩도 전 편에 이어 재등장
아캄 어사일럼에서는 관련 퀘스트가 있었지만 이번작에는 길에서 잠깐 마주치게 된다. 연관 퀘스트가 있는지는 메인 스토리 위주로만 달려서 확인하지 못했다. 사이드 퀘스트 일람에 없는 걸 보면 없을 것 같지만.
빌런 자즈.
아캄 시티 전역의 공중전화를 울려서 사람을 귀찮게 하는 녀석. 거기다가 타임 어택까지 해야해서 손이 아플 정도로 리플레이를 했다. 특정 활공 기술을 쓰면 빨리 갈 수 있는데 너무 오랜만에 재플레이를 한지라 그걸 까먹어서 구글링을 통해 겨우 알아내고 나서야 클리어 할 수 있었다.
빌런 매드 해터.
자즈 추적 중.
아캄 시티 지도. 오픈월드이긴 하지만 초반에는 약간의 제약이 있다. 그건 그렇고 귀찮은 리들러 트로피 수집과 수수께끼는 이제 좀 없었으면 좋겠군. 의미없는 수집을 방지하기 위해 인질 같은 조건을 넣어놓기는 했지만 그래도 지친다.
전투가 계속될수록 수트도 낡아간다.
각지의 NPC들도 구출하고..
연막탄을 사용해서 총을 든 적도 제거
불살의 배트맨이다 보니 상대방이 무슨 무기를 들었건 대부분 주먹으로 상대한다. 물론 특정 스테이지에서는 적이 너무 강하거나 많아서 냉각기나 지뢰, 부메랑 등이 주가 되는 경우도 있지만.
캣우먼으로 플레이할때 배트맨을 구하기도 한다.
이 부분은 금고에서 훔친 가방을 들고 나갈 수도 있고 배트맨을 구하러 갈 수도 있는 분기가 있는데 있는 척 하는 건지 실제로 이야기가 달라지는 건지는 모르겠다.
이야기는 막바지로 치닫고..
적이면서 협동을 하기도 하는 미스터 프리즈
아주 예전에 조지 클루니판 배트맨에서 전 주지사가 연기한 적이 있다. 역시 영상으로 먼저 접해서 그런지 뇌리에 박혀있군. 코믹이나 게임이 먼저였다면 좀 달랐겠지만.
그리고 조커의 최후.
메인 스토리 엔딩..
두 사람의 애증의 관계를 표현하는 장면이라고 할 까. 다만 조커의 죽음에도 불구하고 불살의 배트맨은 유지된다. 둘다 독에 중독되어 배트맨은 해독제를 마셨고, 조커는 본인의 실수로 해독제를 마시지 못한 것이니..
게임 플레이 시간은 24시간. 쉽게 할 수 있는 사이드 퀘스트만 하고 리들러 트로피는 딱히 일부러 찾아가며 수집하지는 않았다 보니 거의 메인스토리만 달려서 엔딩을 보았다. 일반판을 할인할때 구입했고 2~3시간 정도는 즐겼을 것이다. 그런데 잠시 안하던 사이 GOTY판이 스팀에 자동으로 들어와서 결국 처음부터 GOTY판으로 플레이.
도전과제는 24/64. GOTY판이라 DLC도 다 들어와 있지만 귀찮아서 패스. 챌린지도 하나도 하지 않았다. 리들러가 너무 짜증나서 그럴지도. 공략본을 보면서 하면 클리어하겠지만 그러기에는 조금 귀찮음이.. 이제 락스테디가 만든 게임은 아니지만 후속작인 배트맨: 오리진이 남아있다.
최근에 아캄나이트가 락스테디판으로 나왔는데 PC포팅을 소규모회사에 외주를 줘서 바람에 犬판이 되었고 심지어는 판매중지가 될 정도였다. 지금은 열심히 그래픽 패치를 하고 버그를 잡고 있는 모양. 가격과 점수는 안드로메다로 가버렸지만.